開発者のPiranhaBytesは、西洋のRPGファンによく知られているものです。カルト好きなゴシックシリーズのクリエイターである彼らは、複雑なタイトルで評判を築いてきました。プレイヤーは、提示されたとおりに世界に完全に没頭し、実際に役割を果たす必要があります。彼らは営業時間中に繰り返しプレーヤーを顔に叩きつける傾向があり、バランスを取ることが主要な焦点ではなかったという印象を残します。彼らのタイトルに関する私自身の個人的な経験は、短いエンゲージメントとその後の欲求不満で跳ね返ることでマークされていると言うことができます。それで、私が彼らの最新のタイトルであるElex IIに近づいたのは、少なからず躊躇していませんでした。ジェットパックとSFのテーマが中世のファンタジーと混ざり合って、ことわざの熊手を踏む直前は面白そうに見えましたが、欲求不満への期待は私の頭にぶら下がっていて、すぐに落ちました。しかし、実際にゲームをプレイする中で、興味深い対立のある広大な世界が発見されました。開発者がすり抜けることを許しているぎこちなさのいくつかはまだ存在しますが、このタイトルはPiranhaBytesのこれまでで最も説得力のあるものかもしれません。
ストーリーに関して言えば、ゲームは大まかな足場から始まります。最初のタイトルのイベントの後に行われる、プレーヤーは一般的な禿げた宇宙海兵隊員であるジャックスの役割を引き受けます。どこにも住んでいない間、彼は故郷のマガランを乗っ取ろうとしているエイリアンに襲われました。ジャックスはすぐに噛まれて謎の病気に感染しましたが、医者によって救われるだけでした。目覚めたとき、医者は状況の概要を説明します:これらの事柄の多くが来ており、ジャックスはバスティオンの駆け出しの砦の周りで惑星を団結させるための最良の希望です。それは、世界の住人が立ち上がって世界を救う場所です。 「世界の全滅」はやる気を起こさせる要因ではないため、ジャックスは猛攻撃に耐えることができる同盟を構築するために、ライバルの5つの派閥の政治をナビゲートする必要があります。これまでのところ、MassEffectです。
この説明があいまいに見える場合、それは意図的なものでした。コンテキストの手がかりに基づいて何が起こっているかを把握するのは簡単なので、新しいプレーヤーにとっては絶望的な状況ではありませんが、最初のタイトルに投資した人々に報酬を与えるために、戻ってくるキャラクターの数が特別に選択されているようです。ゲームの開始時にジャックスを救助する医師の身元を明かすことさえ、大きなネタバレのように感じます。リピーターは、ライターからたくさんのウィンクとうなずきを受け取ります。新規プレイヤーはNPCで「記憶喪失」カードをプレイする機会がたくさんあるので、追いつくには複数の方法があります。
マガランの派閥はいくつかの一般的なアーキタイプに適合しますが、興味をそそる方法で適合します。たとえば、バーサーカーはグループを使用する魔法のようなもので、一見するとゲームのヒッピーのように見えます。人々と話をし、クエストを完了することを通して、彼らの内部の働きが少し荒い状態にあり、灰色の色合いを残していることを学びます。私のプレイ中に、私はSFベースのアルバに参加することを選択することになりました。彼らが素晴らしい印象を与えたというわけではありません。彼らの家屋敷に到着すると、プレーヤーは「非効率的」であると罪を犯したアルバの処刑によって歓迎されます。それはかなり大きな赤い旗です。それでも、自分の人間性を失わずに、感情を抑えてグループの一員となるために、適切な量の「薬」をバランスよく取り入れることに基づく社会のアイデアは、私が見たかったプロットスレッドの概念です。私が自分の快適ゾーンの外に出て、通常はできない選択をするゲームにとって、それは私が見たことがうれしい成果であり、旅です。 5つの異なる派閥があり、それぞれに独自の深いストーリー、伝承、プレーヤーの能力スキルツリーがあり、リプレイの価値は十分にありますが、1つの派閥を採用したプレーヤーは、他の派閥を支援することができます。
戦闘は受け入れられますが、素晴らしいものではありません。これは、Soulsborneのジャンルの大まかな解釈に基づいています。敵をロックし、ロールをかわしてブロックし、スタミナメーターを監視してから、他の愚か者を殺します。魔法とSFの力も関係しています。 Elex IIをフロムソフトウェアゲームとは別に設定しているのは、それがかなりバランスが取れていることを意図していないということです。早い段階で、プレイヤーはプレイヤーを一発で殺す敵を通り越してつまずきます。初期の例は、ビリーアイドルのコンサートに行くことをジャックスに課す使い捨てクエストです。円形劇場への道は単純明快に見えたので、これは単純なノベルティクエストであると私は信じました。なぜなら、彼らはゲームでビリーアイドルを獲得したからです。ドラゴンに食べられました。幸いなことに、読み込み時間は速く、自動保存は寛大であるため、このような瞬間はそれほど罰せられません。次の試みでは、ジャックスはもっと注意深く見ました。彼はより賢く、より注意深い冒険家でした。この場合、それは私が主人公を別の方向に向けて、代わりに猛禽に食べられることを意味します。しかし、3回目が魅力で、Jaxがそれを実現しました。愚かな、エンジン内で生成されたビリーアイドルが、若い男の子がベリーやクリームについて説明するのと同じ熱意でウイスキーやピルについて歌うのを見るのは、愚かな十分な報酬でした。ただし、ゲームのかなり後の方で同じモンスターに戻って、人間の領域からそれらを一掃することは、真の見返りでした。
その通り、ElexIIが非常に優れている点があります。ボイスアクティングはせいぜい無難ですが、世界とそれがどのように組み合わされているかを学ぶことは魅力的な経験です。時々、ゲームは少し上書きされ、段落でいくつかの単語でカバーできる何かを言っていますが、それはすべてどこかに行きます。 Jaxに新しい能力を教えるための新しいトレーダー、装備、および人々を見つけることで、探索は新しい報酬とやるべきことの絶え間ない流れになります。これらの報酬は、よりタフなパーツをより簡単にするコンパニオンのためのより多くのオプションを備えたより強力なジャックスにつながります。ループは、数時間前にプレイヤーを選んでいたいじめっ子を打ち負かし、後退、利益、そしてたくさんのビートを備えたパーソナライズされた物語を作成するために、たくさんの可動部品を利用して、うまくフィードすることができます。それはデジタルチャールズアトラスの広告のようなものですが、より神経質で、はるかによく書かれています。
ゲームは広く開かれているため、バグを予期することは合理的であり、ElexIIはそれらの期待に応えます。バグはありますが、奇妙なことに、合理的な人が期待できる場所ではありません。無数の派閥と対話の選択肢があるので、私はNPCが主人公が間違ったことをした、またはしなかったことを信用したり、非難したりすることを期待していました。実際には、それは決して起こりませんでした。順不同で何も起こらず、すべてが行われた選択と論理的に一貫性を保っていました。これを主張できないプレイヤー選択の概念について、はるかに狭い範囲を提供するゲームがあります。だから、そこにトップマーク。他の期待は、グラフィックの不具合でした。開発者に不快感を与えることはありませんが、彼らが最大の予算にアクセスできるようには見えません。世界を通り抜けたり、幾何学にとらわれたりすることは、私が考えたものでした。私のプレイ中にこれが起こらなかったことを報告できてうれしいです。最近、複数の遅延とはるかに高い予算のゲームがあり、私が地面から落ちて下から地図を見つめていることを考えると、これは嬉しい驚きでした。鞘と布の切り抜きに問題がありましたが、恐ろしいことは何もありませんでした。これは「次世代」のゲームではありませんが、見た目ではなく、世界の範囲に限られた予算が割り当てられました。
不幸な驚きは、主要なバグが発生した場所でした。最もひどいのは音でした。プレイ時間中、バックグラウンドには一定のポップとクラックがあります。聞こえているものが落石のように聞こえる可能性があります。実際には、サウンドバーが壊れているのではないかと心配していました。他のゲーム/映画でそれをテストすると、それがゲームであることが証明されました。バランスもひどいです。ヒント:音楽を約60%に下げます。また、ジェットパックを水に着陸したり、水から飛び出したりしないようにしてください。結果として生じる不協和音は不快であり、音量の残りの部分と比較して必要以上に大きくなります。最悪の事態は、アルブからいくつかの力を学び、戦いに入った後に起こりました。それは、ギタースタックを介して再生されるデッドチャンネルに設定されたチューブテレビを備えたブブゼラのオーケストラのように聞こえました。それは痛みを伴い、無意味で非常に不快であり、修正する必要があります。
もう1つのやや厄介な不具合は、照明モデルにあります。夜明け前の光の中で物事はより色あせたように見える傾向があります。正直なところ、これはかなり現実的であるため、クールなタッチです。ただし、開発者はそれをやりすぎて、効果的に表示できるように画面を再調整する必要がありました。効果がやがて消えたら、通常の使用のために再調整する時が来ました。これは最高のテレビでは再生されませんでしたが、私のものは依然としてミッドレンジの4K画面であり、他のすべてをうまく処理します。これはユーザーエラーの状況ではなかったと自信を持って言えます。
閉会のコメント:
Elex IIは、すでに野心的なゲームに焦点を当てている開発者によって作成された独自の野心的なゲームであり、PiranhaBytesはほとんど着陸を止めました。 RPGのロールプレイング部分に焦点を当てたタイトルとして、かなりスマートにまとめられています。マガランは一般的な世界ではなく、プロットは興味深いものに馴染みのある概念に基づいています。ユニークで説得力のあるコンテンツが完全に詰まっているので、パッケージにはたくさんの楽しみがあります。旅で見つかった失敗はそれを抑えるのに大いに役立ちますが、それはパッチまたは2つで修正できないものではありません。これらが解決された場合、これは最初は密度が高く魅力的でないタイトルです。その不機嫌そうな外観を押しのける人は、まあ、もっと不機嫌になるだけでなく、探索して真のマークを付けるのに興味深い世界を見つけるでしょう。