以前は、少なくともゲームでは、銃は全体的に単純なデバイスでした。ポイント、シュート、完了。速度、射程、発射体の量を変えて弾丸を発射する銃もあれば、ザッピーレーザーや爆発物を発射する銃もあります。しかし、ゲームが進むにつれて、銃は「距離を置いた力」から「…そしてあなたが考えるかもしれない他のもの」へとゆっくりと進化しました。一方、Enter the GungeonやBorderlandsシリーズのようなゲームは、デザインに狂気をもたらし、ここにいる人が向こうに敵を落とす方法をますます増やしています。銃は非常に多くのことを行うことができ、スタックガンヒーローズでは、多機能破壊の独自の巨大な獣を構築することができます。
基本的なプロットは、ホームベースと悪者ボットから救われる必要のある人々の世界があります。ホームベースには、新しい銃の部品を購入するためのストア、超大国のディーラー、最終的にはリソースファクトリーに発展する巨大なオープンエリアなど、多くのリソースが付属していますが、最初はヒーローボットはそうする必要はありません。あまりにも多くのことを心配してください。銃があり、イントロチュートリアルでは、アップグレードの購入と添付について説明しています。今のところ、これで十分です。テレポーターまで歩いていくと、最初のミッションに移動します。その後、事態は複雑になり始めます。
スターターピストルは弱いものです基本的な統計で、低レベルのエネルギーオーブを発射することができますが、その最初のアップグレードはすべてを変える可能性があります。アップグレードは、電力用に色分けされており、灰色から始まり、スペクトル全体で機能します。可能な効果は、進むにつれてさらに極端になります。重要なのは、アップグレードごとにダウングレードのバランスが取れているため、ダメージが増えると弾丸の速度も遅くなる可能性があるということです。作成する銃の種類に関係なく、弾丸はこれまでしか移動できないため、遅い弾丸は速い弾丸の射程を持ちません。統計のバランスに注意しないと、短距離、精度の低下、極端な波のパターンなど、顔に爆発する大きなダメージを与える銃を簡単に作ることができます。床を撃つことを避ける方法はありません。ただし、ホームベースのショップは購入するたびに更新されるため、ほとんどのアップグレードは純粋なゴミですが、選択内容を簡単に更新できます。
銃は常に切り替えられるように設計されており、モジュールの変更はタブを押して再スタックするのと同じくらい簡単です。最初はアタッチメントを1つしか追加できませんが、アップグレードできるようになるまでに1、2回以上のミッションは必要ありません。購入した銃のレベルごとに別のレイヤーを追加して、さらに多くのModを積み重ねます。いくつかのミッションの後、12を超える利用可能なモッドにたどり着くのは簡単です。そのうちのいくつかは銃の中でほぼ恒久的なスポットを獲得し、他のモッドはミッションの必要に応じて交換されます。エリア内の純粋なダメージよりも正確さは必要ないかもしれないので、爆発的なmodをダンプして、ヒットを獲得するために敵ボットの顔を正しくする必要があるパンチの効いたものに置き換えることは、実行可能な戦術になる可能性があります。
ファイアファイトを支援することは、各プレイヤーが独自の超大国を獲得して自分自身を呼び出すことです。空爆やテレポート、あるいはほとんど何でも呼び出すことができるかもしれません。私のゲームでは、手動でトリガーされた地雷を落とすパワーから始めました。私はいつでもそれを開始することができ、設定されたヒットポイントのしきい値を下回る敵のボットを介してテレポートし、それらを破壊します。ミッドレンジの戦闘には最適ですが、高レベルのロボットには影響しませんが、すべてのスーパーパワーをベースにアップグレードして、課題の増加に合わせて拡張することもできます。
ミッションは巨大なテレポートルームで行われ、進行の目標の1つは、基地をアップグレードすることでより困難なレベルを開くことです。ミッションの選択は通常、利用可能なミッションをページングし、ストアでの武器のアップグレードと同じように色分けし、次に購入しようとしているものに合うペイアウトのあるものを選択するのと同じくらい簡単です。この時点で、ウイルスキャニスターが後ろにある戦闘アリーナにテレポートされます。戦いはあなたがそれを指示するまで始まりません。つまり、アクションをトリガーする前に、少し周りを見回して、手続き的に生成されたレイアウトの感覚をつかむことができます。各アリーナはフラットゾーンで、SFクレートと弾薬ディスペンサーが散らばっていて、時には少し迷路のようで、時には後ろに直線があります。戦闘が始まると、敵のロボットはそのキャニスターを最後まで運びます。エントリポイント。目的は、ロボットの波がウイルスをアップロードするのを防ぎ、可能な場合はスクラップやその他のドロップを拾いながら動くものすべてを爆破することです。
戦いに勝った場合、または負けてから負けた後、再び負けて最終的に勝った場合、アリーナは跳ね返るコインで発生します。これは、数秒で収集してから、ホームにテレポートされます。ここで、ベースを提供します。いくつかの注意。たとえば、最も一般的な敵のドロップはジュースであり、武器やミッションと同様に色分けされています。ジュースは充電器に入れられ、スクラップはリサイクル業者に入れられ、それぞれバッテリーとブロックに変換されます。バッテリーは、エネルギーを必要とするものをアップグレードするために使用される二次的なタイプの通貨です。たとえば、琥珀色のミッションに恒久的にアクセスできるようにするためにピンク色のバッテリーを多数必要とするテレポーターなどです。一方、ブロックを使用すると、床面積を増やすことができます。これは、ジュースを変換するために必要な充電器を構築するにはかなりのスペースが必要であり、ゲームの他のすべてのように、銃身に適切なmodを積み重ねて発射することで構築されます。あちらへ。 Stack Gun Heroesはすぐに戦いのリズムに落ち着き、基地をアップグレードし、さらに戦い、基地をさらにアップグレードし、より新しい激しい戦いを獲得し、銃を再スタックして、可能な限り最大で、最も卑劣で、最も奇妙な武器を構築します。結局のところ、タレットをヒットしたものに取り付けるグレネードランチャーがいつ役立つかはわかりません。
Stack Gun Heroesは数年前から開発されており、Steam NextFestの一環として最初のデモを受け取りました。それは明らかに進行中の作業であり、最適化のために行うべき多くの作業があり、おそらく使用できないジャンクガンの改造が店を乱雑にすることは少ないですが、重い花火を備えている間、そしてあなたが良い範囲を手に入れたら、それは速く再生されますModの場合、銃の作成を試すのはとても楽しいです。また、ゲーム全体、特にロード画面のミッションの説明と勝利の結果には、面白いユーモアのセンスがあります。これは、環境で不毛なトーンであった可能性があるものを活気づけるのに大いに役立ちます。 Stack Gun Heroesのリリースの準備ができているかどうかを確認するための磨きが残っていますが、コアはしっかりしており、強力であると同時に奇妙なパーソナライズされた武器に向けたビルドは、見逃すことのできないクエストです。