フロムソフトウェアのゲームは長い間ゲームの難しさに関する議論の一部でした。 Dark Souls、Bloodborne、Sekiro、そして現在のElden Ringにはすべて、タイトルに難易度設定を追加するようにFromSoftwareを要求する批判者がいました。それにもかかわらず、スタジオの宮崎英高社長は、それは起こらないだろうと言っています。
フロムソフトウェアのゲームはなぜそんなに難しいのですか?
ニューヨーカーとのインタビュー、宮崎はソウルズゲームとエルデンリングの難しさについての彼の見解を説明しました:
私たちは常に改善を目指していますが、特に私たちのゲームでは、困難が経験に意味を与えるものです。ですから、それは私たちが現時点で放棄することをいとわないものではありません。それは私たちのアイデンティティです。
しかし、彼はEldenRingのデザインを妥協点と見なしています。ゲームはSoulsゲームのすべての特徴を保持していますが、そのレイアウトにより、プレイヤーは敗北から立ち直る余地があります。特定の道に縛られる代わりに、問題の解決策を求めて世界を探索することができます。
意見:EldenRingは最初の主流のSoulsゲームです
FromSoftwareの以前のタイトルは非常に成功していますが、それらは(大きな)ニッチを占めているだけです。ソウルズのゲームを試した多くの人はすぐに跳ね返り、わざわざ再試行しませんでした。ただし、Elden Ringのより緩い構造は、このジャンルに不慣れなプレーヤーにとってはるかに歓迎されます。
ゲームでは、ほとんどの場合、死は悪いことです。私たちはあなたが有限の人生を送ったマリオのようなゲームをして育ちました。失うものが多すぎると、ゲームオーバーになります。ただし、ソウルズのゲームはそのようなものではありません。死は教育ツールです。あなたは敵と戦い、そのトリックを学ぶことになっています、そしてあなたが死んだとしても、あなたはまだその知識を保持しています。ソウルズのゲームを本当に楽しむためには、プレイヤーは懲罰的なゲームでの死についての古い見方を脱洗する必要があります。 Elden Ringは、探索をより重要な要素にし、死後に立ち直り、良くなるために着手したプレーヤーに報酬を与えることで、それを支援します。