PCはエミュレーションを介して何十年もの間、非常にプレイしやすいバージョンのNESゲームを実行できます。しかし、エミュレーターは多くのプレーヤーにとって実際に本物と見分けがつかなくなってきましたが、常により正確になる可能性があります。そのため、MetalNESは、任天堂のクラシックコンソールの機能をトランジスタレベルで複製しています。これは、PCでは処理するには多すぎるプロセスです。

MetalNESは、すでに有名なIcerAddisの作成です。 NESticleの作成者としてのエミュレーションシーン–元々90年代後半にリリースされた非常に人気のあるNESエミュレーター。 GitHub リリースで説明されているように、MetalNESは「トランジスタレベルのNES-001シミュレーション」であり、実際の物理的特性をシミュレートします。ハードウェア自体、部品に流入する電圧に至るまで。

NESエミュレーターはすでにかなり低いレベルでハードウェアを複製していますが、完全なトランジスタレベルのシミュレーションを行うことは1桁複雑です。エミュレーターは現在macOS(「今のところ」)でのみ利用可能であるため、自分で試す機会はありませんでしたが、ユーザーからの初期の報告によると、エミュレーターはハードウェアの能力に応じて、約2〜3分です。

はい、「1秒あたりのフレーム数」ではなく「1フレームあたりの分数」で測定しています。 MetalNESは現在、ゲームをプレイする方法としては事実上役に立たないが、それは魅力的な実験であり、将来のNESエミュレーションをさらに改善するのに役立つ可能性がある。

古いゲームは決して死ぬことはなく、死ぬべきでもない。

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