ジョージRRマーティンは、エルデンリングの立ち上げで沈黙を破り、フロムソフトウェアチームを称賛しました。
リンク誇り高き親のように彼のブログで「画期的なメガヒット」をレビューするために、彼はEldenRingの幅広い称賛を「耳に聞こえる音楽」と呼びました。
「もちろん、ほとんどすべてのクレジットはHidetakaに行くべきです宮崎と彼の驚くべきゲームデザイナーのチームは、このゲームに5年以上取り組んできましたが、これまでで最高のビデオゲームを作成することを決意しました。」彼は続けました。
「彼らに会い、一緒に仕事をしたこと、そしてどんなに小さな役割を果たしたことも光栄です。この幻想的な世界を作り上げ、エルデンリングを画期的なメガヒットにすることで。」
エルデンリングを作る上でのマーティンの役割を完全に明確にしていないことは許されます。マーケティングキャンペーンは、「宮崎英高とジョージR.R.マーティンによって作成された新しい世界」を約束しました。マーティン自身は、プロジェクトでの彼の作品を「世界構築」と呼んでいます。これは、フロムソフトウェアの関与の特徴と一致します。
「ジョージRRマーティンは、エルデンリングの神話を書き、イベントのずっと前に設定された歴史を作成しました。ゲーム」と、バンダイナムコがリリースした FromSoftwareインタビューでプロデューサーの北尾康弘氏は語った。 「その基盤を利用して、ストーリー、世界、実際のゲームプレイを作成しました。」
ニューヨーカー、宮崎はマーティンの脚本ではなく裏話への貢献を意図的に制限しました。 「私たちのゲームでは、ストーリーは常にプレイヤーの体験に役立つものでなければなりません」と監督は言いました。 「[マーティン]がゲームのストーリーを書いていたら、そこから離れなければならないのではないかと心配していました。私は彼が自由に書くことができ、開発中に変更しなければならないかもしれないいくつかのあいまいなメカニックに拘束されないようにしたかったのです。」
これは、長い間独立企業間取引を続けてきたフロムソフトウェアに適したアプローチです。-不透明な手段でその世界の過去を伝える。ファンは、宮崎が年齢や言語のギャップを懸念しているにもかかわらず、彼とマーティンが有名になっていることを知って喜ぶかもしれません。それは、北尾の言葉で言うと、「素晴らしい会話」に基づいた関係です。
マーティンのブログの特徴は、ムードトラッカーを備えていることです。エルデンリングの成功について書いているとき、彼は「弾力がある」と感じていました。
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