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EDGEマガジンの最新号に掲載されたインタビューで、Valveの創設者兼オーナーのGabe Newellは、Steam Deck 2の計画がすでにあることを確認しました。彼はまた、最も高価なDeckSKUも現在最も売れているものであると述べました。

ああ、そうです。非常にそうです。

エントリー価格が[デッキの成功にとって]重要な要素になると考えていましたが、最も人気のあるSKUが最も高価なSKUであることがわかりました。これは、お客様の声に少し驚いた一例です。彼らは基本的に、馬力能力などの点で、「これのさらに高価なバージョンが欲しい」と言っています。だからこそ、私たちはいつも何かを手に入れて出荷するのが大好きです。それから多くのことを学び、Steamデッキ2の考え方を組み立てるのに役立ちます。

興味深いことに、Newellは、他のベンダーがSteamデッキと同様の製品を作成するという希望を共有しました。

ゲームパスがSteamに登場する可能性がある、とGabeNewell氏は言います。 ValveのNFTスタンスの説明

PC分野の他のハードウェアベンダーが、ソフトウェア側で行った作業を利用して、同様の関連デバイスを構築することを期待しています。最初のステップは、今日存在する素晴らしいゲームをプレイできるようにすることです。 2回目の繰り返しでは、従来のデスクトップまたはラップトップのゲーム環境で得られる機能を超えて、モバイルが提供する機能は何ですか?

そのような機能の1つNewell氏によると、Steam Deck2はバーチャルリアリティのサポートを改善できる可能性があります。

Deckが表すものの1つは、バッテリー対応の高性能馬力であり、最終的にはVRアプリケーションでも使用できるようになります。 。 PCを持って、はるかに持ち運びやすいものを作ることができます。まだ実際にはそこにいませんが、これは足がかりです。

Steamデッキの最初のイテレーションは、ほとんどのバーチャルリアリティゲームを適切にサポートするほど強力ではありません。ただし、レビューで説明したように、Steamデッキはすでに通常のゲーム用の優れたPCハンドヘルドです。

Valveの次の主要なハードウェアプロジェクトは、投げることができるものの大部分を処理できるポータブルパワーハウスです。本当のPC体験を得るには、あちこちで微調整が必​​要かもしれませんが。 Steamバックカタログの小さなスライバーを除いて、各ゲームを輝かせるのに必要な微調整やセットアップがあります。

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