シド・マイヤーは間違いなくゲームで最も尊敬されている名前の1つです。彼の非常に人気のある「Civilization」フランチャイズでよく知られています。彼が業界の現状について何か言うことがあるとき、それはおそらく聞く価値があるだけでなく、彼が言わなければならないことはおそらく比喩的な釘を打つでしょう
それで、これを念頭に置いて、現時点でのゲーム業界についての彼の考えは何ですか?ええと、BBC経由の のレポートに続いて、彼は開発者が少し心配しています彼が彼らのデザインのはるかに重要な側面であると彼が考えるものに集中するのではなく、タイトルがどのように収益化されることができるかを理解しようと試みることにあまりにも多くの時間を費やしています。つまり、ゲームプレイです!
シドマイヤーは現金化の影響について警告します
彼の文明フランチャイズの30周年を祝うインタビューで、シドマイヤーは現代のゲーム開発があまりにも多くの焦点を当てていることを心配していると述べました全体的なゲームプレイ体験を実際に改善するよりも、より多くの現金化の手段を見つけようとしています。
「本当の課題と本当の機会は、ゲームプレイに焦点を合わせ続けることです。それが、娯楽の一形態としてのゲームのユニークで特別で魅力的なものです。それを忘れて、ゲームプレイに焦点を当てていないのが収益化などであると判断したとき、素晴らしいゲームを作ることを忘れ始め、ゲームを乗り物または何か他の機会として考え始めるとき、それは私たちが少し迷うときですパスからさらに離れています。」
私たちはどう思いますか?
まあ、一言で言えば、彼は間違っていません。実際、少なくとも革新的な停滞が見られた、またはさらに悪いことに、マイクロトランザクション、ルートボックス、および/またはメカニックを獲得するための支払いのために完全に台無しにされたゲームタイトルの数について考えるのにほんの数分かかります。 –頭のてっぺんからいくつか挙げてみましょう:
スターウォーズバトルフロント2– Pay to Win(EAがリリース後約6か月でトーンダウンするまで)FIFA –ほぼ同じ古い同じ古い過去10年間–マイクロトランザクションはたくさんあります!DeadBy Daylight –ゲームを実際に改善、革新、またはあえて「修正」するよりも、コスメスティックスキンとスラップダッシュDLCに焦点が当てられすぎています
最近この失敗の典型的な例は、バトルフィールド2042にはっきりと見られます。ゲームは未完成でリリースされており、この時点で、現実的な修理期間を超えて壊れている可能性があります。 「倫理的なサプライズメカニズム」はほぼ完璧に機能しますが、ご安心ください。しかし、ゲームプレイがいかにくだらないかを考えると、ほとんど誰もそれをプレイしていないため、EAはマイクロトランザクションに明らかに大きな焦点を当てており、このタイトルが表す全体的な失敗に追加された側面にすぎません。
簡単に言えば、まともなゲーム、一般的に言えば、プレイヤーが来るでしょう。そして、それが良好であり続ける限り、現金化は非常に儲かる二次ベンチャーになる可能性があります。シド・マイヤーが正しく指摘しているように、残念ながら、あまりにも多くの開発者が後者を前者よりも優先する傾向があります!
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