ゲーム情報
バイオミュータント
2021年5月25日
プラットフォーム PC(Steam)、PlayStation 4、Xbox One
パブリッシャー THQ Nordic
開発者実験101
人類が惑星を乱用し、その資源を枯渇させている方法で、私たちが破壊に向かっていることは間違いありません。しかし、終末後の世界がBiomutantに描かれているものと同じくらいカラフルであれば、物事はそれほど悪くなることはないでしょう。生命の木を脅かし、世界を真の究極の目的に導く巨大な突然変異した獣を忘れることができる場合にのみ、それはです。
多くの点で、Biomutantの体験全体は、冒険が行われる世界とまったく同じです。外見はすべて素晴らしく光沢がありますが、深く見ると、実際には見た目ほど良くないことがわかります。ゲームの可能性を考えると、それは本当に残念です。
すでに述べたように、Biomutantは終末後の世界に設定されています。地球上のすべての生命を支えてきた生命の木は、トキサノール社によって引き起こされた生態学的災害によって解き放たれた巨大なモンスターである恐ろしいワールドイーターによって脅かされています。その地位に値するすべての邪悪な企業のように、トキサノールは自然と環境を考慮せず、文字通り、単なる利益のために地球を破壊に一歩近づけました。生態系の激変は世界全体を揺るがし、いくつかの恐ろしい危険のために多くの地域が居住可能になり、他の地域は放棄されて現在は廃墟となっています。
完全にカスタマイズ可能な主人公の物語が始まるのは、この荒廃した世界です。彼の家を破壊し、彼の家族を引き裂いた恐ろしい悲劇を生きたこの孤独な英雄は、彼が関与することを知らずに、彼が生きなければならなかったすべての惨めさを引き起こした恐ろしいルパルパンに対する復讐を求めて世界に出発します世界を究極の破壊から救い、世界を形作り、その過程で彼の行動によって社会に残っているものを救うための戦いで。
Biomutantの前提は特に独創的ではありませんが、コンピューターアニメーション映画のように感じさせるユニークなキャラクターと世界のデザインは、競合他社から際立つのに役立ちます。キャラクターは目立った発展を遂げていないため、ストーリー自体は一種のヒットとミスですが、独自のストーリーテリングアプローチはこの点でもある程度役立ちます。単純な一日の経過から対話やイベントまで、画面上で起こっていることはすべてナレーションが付けられ、ナレーションとぎこちない演技の対話は時間の経過とともに少し格子状になりますが、雰囲気は非常に独特に感じられます。ナレーションのトーンは、ほとんどが機知に富み、ややユーモラスで、晩年にはOut-Of-Dateという名前のキャラクターが登場し、ホープホールと呼ばれる教会の遺跡が、ほとんどの場合うまく機能する非常に独特な二分法を生み出しています。
>ストーリーと同じように、Biomutantのゲームプレイでさえ失敗に終わります。本質的に悪いことは何もありませんが、特定の癖にどれだけ耐えられるかによっては、デザインの選択によっては、一部の人にとっては楽しくないものになる可能性があります。
前述のように、Biomutantの主人公は、冒険が始まる前に完全にカスタマイズできます。キャラクタークリエーターは豊富なオプションを提供し、プレイヤーがキャラクターの品種を選択できるようにします。これにより、特定の統計、クラス、抵抗、メインカラーがスケーリングされます。クラスはキャラクターの開始装備と能力に影響を与え、キャラクターを特定のアップグレードパスにロックします。これは、任意のステータスを自由にレベルアップし、レベル要件が満たされている場合は任意の武器を装備し、任意の能力を使用し、任意の特典を学ぶことができるためです。これは主にキャラクターを開発するための青写真を提供し、ロールプレイングゲームに精通していない人のためにゲーム全体で完全に実行可能なバランスの取れたキャラクターを簡単に作成できるようにします。
ヒーローを作成すると、動きと戦闘の基本を教える直線的な領域に投げ込まれます。そして、ゲームの最大の問題が明らかになるのはここです。戦闘システムは正確には良くありません。バイオミュータントのアクション戦闘システムは、アサシンクリードヴァルハラやウィッチャー3ワイルドハントなどの最近のオープンワールドRPGで見られるものとそれほど変わりません。プレイヤーはキャラクターを制御し、通常の攻撃や遠隔攻撃を解き放つときに、さまざまなターゲット間でオンザフライで切り替えます。 、および特殊能力は、タイミングよくボタンを押すことでアイテムを使用し、敵の攻撃を受け流します。
ここでの主な問題は、イノベーションの欠如ではなく、戦闘が実際にどのように感じられるかです。主人公の操作はひどく鈍く感じられ、ロックオンシステムが完全にないため、プレイヤーは常にカメラを動かして戦闘エリアをよく見る必要があります。このシステムは、状況に応じてプレイヤーがその場で近接戦闘と遠距離戦闘を切り替えることができるため、紙の上では良い音がしますが、プレイヤーが戦闘エリアをよく見ることはめったにないため、実際にはひどく機能し、敵が攻撃します何もできずにプレイヤーにダメージを与えます。自動ターゲティングシステムは非常に悪いので、時々、あなたはあなたのWung-Fu能力で遠くの敵を攻撃することになり、それはたくさんの欲求不満につながります。さらに悪いことに、攻撃の到来をプレイヤーに警告する視覚的な手がかりなしに、オフカメラから攻撃する敵がいます。これらすべての問題があるため、戦闘で何が起こっているのかを実際に制御できないように感じることがよくあります。プレイヤーの実際のスキルではなく、生の統計、ギアの品質、回復アイテムだけが違いを生みます。さらに悪いことに、プレイヤーのレベルに応じて敵のレベルを調整することでチャレンジレベルのバランスを保とうとするスケーリングシステムがあります。これは、すべての人が理解できるとは限らないバランスのショートカットです。
Biomutantはまともな敵の多様性といくつかの堅実なメカニズムを備えているため、戦闘がリリース前の映像で見られたほど気分が良くないのは本当に残念です。さまざまな武器タイプは、単純なボタンの組み合わせを入力することによって実行されるWung-Fu特殊攻撃を含む、さまざまなプロパティと攻撃を特徴としています。成功した場合、これらの攻撃により、プレイヤーは特別なゲージを充電できます。ゲージがいっぱいになると、キャラクターは特別な状態になり、限られた時間で特に強力な攻撃を解き放つことができます。
Wung-Fu攻撃と一緒に、プレイヤーはBio-PowersとPsi-Powersの間に4つの異なる能力を装備することもできます。最初のタイプは変更されたステータスダメージを与えることに焦点を合わせ、2番目のタイプは元素ダメージに焦点を合わせます。 KIの使用を必要とする能力は十分に多様であり、いくつかは非常にうまく相乗効果を発揮しますが、ターゲティングシステムが悪いと、適切に照準を合わせることが難しい場合があります。キャラクターのカスタマイズシステムをまとめると、近接武器や遠距離武器、物々交換能力などでキャラクターの能力を向上させるパッシブ特典があります。システムは非常に深く、さまざまなプレイスタイルにつながるさまざまなビルドが可能です。
ありがたいことに、Biomutantでの探索は、過去5年ほどで見られたオープンワールドの公式に真に新しいものを導入しなかったにもかかわらず、ストーリーや戦闘よりも少し堅実です。線形チュートリアルエリアが完了すると、世界を完全に探索することができます。実験101がゼルダの伝説ブレスオブザワイルドと同様のアプローチでどのように進んだかは明らかで、プレイヤーは自分のペースで世界を探索できます。マップ全体は最初から実際に開いていますが、適切な車両を取得した後にのみアクセスできるエリアもあれば、さまざまな危険を防ぐ適切な防護服を取得する必要があるエリアもあるため、隅々まで真に探索することはできません。キャラクターを殺します。ただし、これらのロックされたゾーンでも、ゲームの開始直後から体験できることがたくさんあります。さまざまなバイオームはすべて見栄えがよく、バンカー、廃墟の街、洞窟など、いくつかの簡単なパズルで満たされたさまざまな場所が特徴です。完了するために、そしてあらゆる種類の戦利品。
Biomutantに搭載されている戦利品システムも非常に堅固であり、カスタマイズの可能性がさらに高まります。武器や服を含むゲーム内のすべてのギアは、ステータスを変更したり、要素のプロパティを追加したりするさまざまなアイテムでカスタマイズできます。戦闘システムが遅いため、ステータスは物事の壮大な計画で非常に重要であるため、敵は通常の難易度でも非常に激しく攻撃する可能性があり、そのレベルは常にプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、アイテムのアップグレードは後で非常に重要になります。
しかし、話を厳密に追うことにした場合、この多様な世界の多くを見ることができません。 Biomutantのメインストーリーはかなり短く、完了するのに約15時間しかかかりません。ストーリーのミッションだけに焦点を合わせると、利用可能な場所のごく一部にしか移動できません。ストーリーの主な焦点は生命の木のルーツをかじる4人のワールドイーターを倒すことですが、プレイヤーは部族戦争にも参加します。これらの部族はすべて、世界の破壊を防ぐ方法について独自の考えを持っており、プレイヤーはそれらのいずれかと同盟することを選択でき、その結果、道徳的整合性が明確に変化します。
Biomutantの道徳的システムは特に深くはありませんが、他のキャラクターが主人公に対して持っている認識を超えて物事に影響を与えます。キャラクターのダークオーラまたはライトオーラの値に応じて、さまざまなサイパワーのロックを解除することができます。道徳的な整合性、およびあなたが自分自身と同盟することを選択した部族の整合性も、ストーリーの結果に影響を与え、そのような短い物語に非常に必要なリプレイの価値を少し追加します。
メインストーリーは少し短いですが、実験101は、各ストーリーのミッションを明確にするために一般的に良い仕事をしました。ワールドイーターとのすべての戦いは、ゼルダシリーズの3Dエントリで見られるボスの戦いを非常に彷彿とさせ、プレイヤーはこれらの巨大な獣を倒すために弱点を明らかにする必要があります。 Tribe Warsクエストラインの一部である前哨基地の征服も、プレイヤーがそれぞれを征服するためにさまざまなタスクを実行する必要があるため、非常に多様です。興味深いことに、戦闘を完全に回避し、前哨基地のリーダーに血を流さずにそれを放棄するように説得することが時々可能です。これはキャラクターの統計に応じてのみ可能であり、単に戦闘統計を増やすだけでなく、キャラクターのカスタマイズシステムにもう少し深みを加えます。
残念ながら、サイドミッションはそれほど多様ではありません。それらは伝承とキャラクターに関する追加情報を提供しますが、これらは主に時折の戦闘とパズル解決を伴うフェッチクエストです。彼らはまた、まともな戦利品を与えるので、多様性の欠如にもかかわらず、それらを通過するためのいくつかのインセンティブがあります。
Biomutantが提供する領域の1つは、ビジュアルです。ゲームの世界は低い設定でも美しく見え、見栄えのするテクスチャと照明効果が特徴で、各バイオームを色でポップにします。キャラクターも非常に詳細に見え、ゲームをアニメーション映画のように見せることに貢献しています。ゲームのPCバージョンも非常によく最適化されています。ゲームは1440pの解像度、60 FPSで問題なく実行でき、i7-3770 CPU、GTX 980 Ti GPU、16 GBRAMを搭載した古いシステムではほとんどの場合高い設定です。また、ゲームが目標のフレームレートに追いつかない場合に備えて、解像度を下げる動的解像度設定のおかげです。 i7-10700 CPU、RTX 3070 GPU、および16 GB RAMを搭載した最新のシステムでは、ゲームは4K解像度、60 FPS、最大設定で問題なく実行できました。システムの仕様に関係なく、豊富なグラフィックオプションを使用すると、ビジュアルを微調整して、ゲームを希望のフレームレートで適切に実行できるようになります。
結局のところ、Biomutantでの時間を嫌っていたとは言えませんが、完全に気に入ったとは言えません。ひどく遅い戦闘を除いて、ゲームにはそれほど問題はありませんが、Biomutantはビジュアルと雰囲気以外は何も得意ではなく、真の傑出した機能を欠いているプレーヤーを驚かすことのできない有能なオープンワールド体験のみを備えています。
PCバージョンがテストされました。出版社から提供されたコードを確認します。
7.0
Biomutantは、魅力的な雰囲気と確かなRPGメカニズムを備えた有能なオープンワールドロールプレイングゲームです。悲しいことに、それはその本によるオープンワールドの公式と遅い戦闘システムのために目立つことができません。ゲームはほとんどの部分で機能し、あちこちに興味深いアイデアがいくつかありますが、Biomutantが他のほとんどのオープンワールドゲームよりも優れていることは多くないため、やや忘れられない体験になります。
長所
- 魅力的な雰囲気
- 堅実なRPGの仕組み
- 優れたメインストーリーミッションの多様性
- 探索する場所と発見する秘密に満ちた大きなオープンワールド
- 優れたビジュアルと最適化
短所
- 中途半端で低迷戦闘システム
- メインキャンペーンの長さが短い
- 刺激のないストーリーとキャラクター
- 実際には何も違うことをしようとはしません