テイルズオブアライズのプロデューサーは、スタジオに直接の続編や物語の拡張の計画がない理由を説明しました。

エッジマガジンと話す、プロデューサーの富和座裕介氏は、ゲームの成功にもかかわらず、テイルズオブアライズはシリーズの最も売れ行きの良いタイトルになるために最初の月に150万部を出荷したと述べました-続編はカードにありませんでした。代わりに、チームはストーリーが「良い後味で」完成し、拡張の必要がなくなることを望んでいました。

そのストーリーに基づいて構築する代わりに、富沢氏は彼のスタジオが「 […]JRPGのさらなる拡大のために新しいファンを獲得するという課題について。」そのためには、「アライズの成功を基に、シリーズの歴史を再発見する機会を提供する最先端のフラッグシップタイトルを考え出す必要があります。」

続編はカードにはありませんが、健全なライバル関係がテイルズオブアライズを前進させるのに役立ちました。ゲームディレクターの香川博和氏は、彼のゲームの戦闘システムと、テイルズの数か月前に発売されたスカーレットネクサスの戦闘システムとの相対的な類似性は、スカーレットネクサスのディレクターであるアナブキカンジに由来すると説明しました。 2つのゲームは直接アイデアを共有していませんでしたが、アライズシリーズでのアナブキの以前の役割のために、香川は「お互いをライバルとして見ました」と言います。

シリーズは1995年から存在していることを考えると、-それが17のタイトルを生み出すのを見た27年間-完全に新しい何かが間近に迫っているので、直接の続編の欠如はおそらくファンにそれほど壊滅的なことを証明しないでしょう。

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