最新のHorizo​​n Forbidden Westのアップデートは、多くの強力な武器をnerfし、ファンはシングルプレイヤーゲームのバランスの変更に完全に興奮していません。

今週初めにリリースされたHorizo​​nForbiddenWestアップデート1.09。クエストやその他の世界の活動に対する多くの修正の中で、開発者のゲリラゲームズが「いくつかの戦闘メカニズムのバランスを取り直した」とあるメモがあります。コミュニティマネージャーのChantéGoodmanによると、伝説的な武器や鎧の基本ステータスを下げて、他の武器との整合性を高めることが含まれていました。

その変更はすぐに人気がなくなったことがわかりました。昨日の投稿で、Redditユーザー ignimbrite は、伝説の武器の基本レベルを弱体化することは「軽度の苛立ち」であると述べましたが、それらの武器のアップグレードされたバージョンでさえ統計を制限するという決定ははるかに苛立たしいものでした。彼らは、アップグレードのために何十ものリソースを挽く必要があると不満を漏らしましたが、今では標準のギアよりもかろうじて優れていて、「文字通り、それはおかしなシングルプレイヤーゲームです」と尋ねました。

同様感情はでは、ユーザーCommanderCuestaがゲリラに、スタジオが武器のダメージを制限するように設定されている場合、武器のアップグレードコストを下げるように求めました。単一の武器(神経質になっているだけですが、気を付けてください)の場合は、スリリングなアクティビティを実行し、プレイヤーが行う必要のある2つの苦痛な選択に変換します。」

CommanderCuestaは、これらの伝説的なアイテムを必要とするプレイヤーはどちらかeリソースを耕作する難易度を下げる-チャレンジを奪う-または、効果の低い装備とゲームから完全に延期されるリスクのおかげで、モンスターに対して何時間も挽くだけです。

フロントページゲームのsubredditの現在、多くの同様の投稿があります。 1人のユーザーが粉砕後に不満を言う彼らの強力な武器のために、彼らはナーフの前にちょうど24時間それらにアクセスできました。 別のタイトルは「伝説的武器はアップグレード時間の価値がないのです。」

ゲリラは、シングルプレイヤーゲームで武器を弱体化させることにした理由を説明していません。たとえば、Elden Ringは、プレイヤーが享受できる武器の影響を制限していますが、そのマルチプレイヤーコンポーネントは、それらの一部を一列に並べる必要があることを意味しましたが、ここではそうではありません。コミュニティの反発を考えると、これらの変更のいずれかが今後数週間で元に戻されるかどうかを確認するのは興味深いでしょう。

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