に飢えています。

ReturnalはHousemarqueの新しいゲームではありません。これは、開発者の未来の始まりです。

Housemarqueは、PlayStation 5専用のReturnalで、AAAスペースに最初の大きなスプラッシュをもたらしました。ローグライクは、サードパーソンアクションと弾幕のユニークなマッシュアップであり、スタジオのコアの強みを1つのパッケージにまとめています。多くの点で、ReturnalはHousemarqueの初期の証明ポイントの一種であり、現在、開発者はもっと多くのことを望んでいます。

GameReactor 、HousemarqueのマーケティングディレクターであるMikael Haveri氏は、 Returnalは、将来のすべてのゲームに影響を与える一種の実験的なテンプレートです。 PS5ゲームは、Housemarqueが過去に行った小規模なインディーズゲームやアーケードゲームよりも大きな魚に取り組む取り組みです。

「はい、以前は2つのプロジェクトに取り組んできましたが、現在、Returnalではもちろんプロジェクトは1つだけです。今後、1つまたは2つのプロジェクトを継続するかどうかはわかりませんが、Returnalで確立できるようになったという考えは、将来のタイトルの種類を定義することになります。作りたい」ハベリ氏は語った。

「私たちは今、私たちが単なる「Resogun-studio」ではないことを示したいという考えです。私たちはあらゆる種類のことができます。物事、そして私たちのスタジオの観点からは、私たちはこれらのより大きなタイプの体験に行きたいということを意味します。

「今でも、私たちはアーケードが大好きです。私たちはまだ小さなゲームも大好きです。知るか?たぶん26年後、私たちはそれ以上のこともするでしょう。しかし、それは本当に、Returnalが現在表しているタイプのエクスペリエンスで自分自身をどれだけ成功させることができるかにかかっています。」

途中でいくつかのスピードバンプがありました。Returnalは賞賛されていますその戦闘、カラフルな世界、そしてPlayStation 5ハードウェアの素晴らしい使用法ですが、ゲームプレイの批判には、保存機能がなく、非常に長いレベルが含まれています。

Housemarqueは、Returnalの荒削りな部分を改良するために新しいパッチに取り組んでいると言います。

Categories: IT Info