テイルズシリーズを少しブーストする
テイルズオブゲームは初心者に最適です。非常に長い間存在しているシリーズの場合、まだかなりの数の人々がそれに参加しようとしています。それはテイルズオブアライズでも同じです。その大規模な視覚的オーバーホールだけでも、この新しいRPGを見渡す可能性のある人々を引き付けています。
通常、 Vesperia やシンフォニア、または最新のベルセリア。ですから、正直なところ、Parsec経由でテイルズオブアライズのデモをプレイした後、これも良い出発点のように感じることは良い兆候です。
今のところこのゲームにチェックインすると、テイルズオブアライズはファイナルファンタジーやドラゴンクエストのゲームと同じように独立したストーリーになります。それは、炎の聖剣を振るう部分的にマスクされたダーナンの男であるアルフェンと、ライフルと魔法の芸術を振るうレナンの女性であるシオンネのペアのリードに従い、彼らが世界を冒険し、故郷の惑星間の紛争に対処します。アルフェンは攻撃にダメージを与える代わりにダメージを受けることができますが、シオンヌは長距離のサポートとヒーラーの両方の役割を果たします。
パーティーに参加し、このデモでプレイ可能、さらに4人の党員です。リンウェルとローはダーナンのキャラクターです。前者はグループの魔術師であり、遠くから敵を彼女のアルテスで爆破し、ローは近接戦闘機です。レナン側では、キサラは仲間を保護するために巨大な盾を振るい、ドハリムは主にプライマリーヒーラーのようですが、彼自身の追加の力があります。
のいくつかの側面テイルズオブアライズは、長年のテイルズオブファンと、過去数回のエントリーでプレイに失敗したファンの両方とは明らかに異なる感じがします。 Vesperia の日以降プレイしていない場合、Ariseの最大の変化は、戦闘が以前のように3Dアリーナ内の2D平面上で行われていない可能性があります。代わりに、アリーナ内であらゆる動きがあります。このシリーズは、ゼスティリアやベルセリアなどのエントリでしばらくの間ゆっくりと進んでいます。
テイルズオブArise は間違いなく、現代のRPGのアクション指向の方向性からインスピレーションを得ているように感じます。回避は非常に重要です。ダメージを回避することを意味するだけでなく、プレイヤーにヒットを与えるためのスローダウンの瞬間を与え、敵の輝く弱いエリアを大きく開いたままにしておくことができます。それを十分に打つと、よろめきが得られ、パーティーはさらに多くのダメージを解き放つことができます。
私がオープンフィールドでモンスターと戦って走り回ったとき、新しい戦闘のハンドルを手に入れました。ブーストアタックとブーストストライクシステムという1つの機能を最も高く評価するようになりました。 テイルズオブベルセリアはさまざまなキャラクターのタグ付けをおもちゃにしていますが、テイルズオブアライズはそれを焦点にしています。私は背が高くて不機嫌なヒーローのアルフェンとしてプレイしていましたが、仲間に飛び込んで彼らのシグネチャーブーストアタックを手伝ってもらうことができました。
ライフルの場合-シオンネを振るう、これは空中の敵に対処することをより簡単にした爆発でした。盾を持ったキサラが飛び込んで突進する敵をブロックしたり、ドハリムが私に癒しの注入を与えたりする可能性があります。 (ちなみに、ヒーリングはキュアポイントのプールによって規制されており、特にヒーリングとサポートアルテに使用されます。)
ブーストアタックは、基本的にチーム内のサポートアタックに似ています。-対-チーム格闘ゲーム。これらは、困難な状況への迅速な対応として、または一連の攻撃をさらに破壊的にするためのコンボエクステンダーとして機能します。最初は少し奇妙に感じ、追跡するのは少し圧倒されるかもしれませんが、テイルズオブアライズの全体的な体験でそれが何をしたのかが本当に好きになりました。
戦闘は速くて反応が良いと感じるだけでなく、パーティーをまさにそのように感じさせます。同じ一般的なエリアだけでなく、一緒に戦う冒険者のバンドです。 テイルズオブのゲームには、過去にリンクアルテスやスイッチブラストなどのオプションがありましたが、ブーストアタックにより、戦闘でパーティーがつながり、お互いを認識しているように感じました。さらに、長いコンボストリングを作成し、Lawを呼び出して少しパンチしてから、コンボを再開するのは本当に気持ちがいいです。
すべてが最高潮に達します。ブーストストライク。一定のストライク、アルテス、ブーストアタックで敵のゲージを埋めた後、ブーストストライクを開始できます。これは、2人のパーティメンバーが協力して、ボス以外の敵を倒すことができる特別なストライクを行う協力攻撃です。プレイタイム中に3つ見ましたが、私のお気に入りは間違いなくKisaraとDohalimです。後者はキサラの盾の端に魔法の刃を作り、それで敵を斬り、大きなダメージを与えます。
私たち6人だけ
これらの要素は、周囲の世界との対話とキャンプアウトと組み合わされて、paの感覚を生み出しますデモを通して私が本当に感じたrtyの団結。 RPGは、パーティの戦いを1つのユニットとして処理する方法、またはRPG間で相互作用する方法の問題に頻繁に遭遇します。 テイルズオブのゲームには、このグループがお互いに冗談を言ったり、時間の経過とともにグループダイナミクスを発達させたり、直面している問題について悩んだり、一般的にそれぞれを知るようになるという考えを強化するのに役立つ、常に小さな側面、つまりスキットがありました。冒険の過程で他。ブーストアタックとストライクを介した戦闘でのより多くのことを反映して、本当に、本当に気持ちがいいです。
残りの戦闘では、テイルズオブの運賃はおなじみでした。より長いコンボのために攻撃をアルテスにリンクします。シリーズの定番であるアルテスの使用カウンターがありましたが、アルテスをマップする能力は、地上用に3つ、空中用に3つに制限されていました。戦闘中にボタンマッピングをその場でシフトすることはできますが、ベルセリアのアルテスツリーが少し欠けていました。
このデモではゲームの他の部分が実際には表示されていなかったため、それらに飛び込むことができず、中心に置かれていました。パーティーの旅の小さな仕事、つまり地元の人々を恐怖に陥れる巨大な怪物を連れ出し、屋内で夜を過ごし、街に入るという小さな仕事でした。そのため、より広い物語がどのように展開されるのか、私はあまり理解できませんでした。しかし、それは私を本当に悩ませることはありません。私は何年にもわたって多くの Tales Of ゲームをプレイしてきましたが、シリーズに何度も戻ってきたのは、そのキャストの強さです。
私にとって、これらのゲームは快適な食べ物です。彼らの最大の強みは戦闘とキャストにあり、このテイルズオブアライズのデモでは、両方の良いスライスを手に入れました。通常のテイルズオブゲームのランタイム中にシステムの合理化がどのように展開するかを知りたいのですが、次回このグループと一緒に過ごすのを楽しみにしています。いくつかのモンスターをブーストストライクします。 テイルズオブアライズは、PlayStation、Xbox、PC向けに2021年9月10日に到着します。