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Facebookが挿入を開始するという最近の発表Oculus QuestヘッドセットでのVR体験への広告は、VRと拡張現実業界を熱狂させました。

一見したところ、多くの人が最初に指摘するのは、Facebookの最近の歴史です。そしてそのややロッキー政治的および社会的問題の広告に関するパス。そして、会社がまだ作業中で、非常に必要な修正に取り組んでいます。問題があるとして、VR(および後で拡張現実)で広告をすぐに書き留めることは、過剰反応である可能性があります。理由を開梱しましょう。

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まず、ARの意味について説明する前に、現在のVRの現実。 Facebook/Oculusは現在、市場で最も安価(299ドル)のスタンドアロンの高品質VRヘッドセットを備えており、高性能のゲーミングPC(通常は1,200ドルの範囲)を必要とした元のOculusRiftよりもはるかに人気があります。動きを制限するテザー。これは些細なことではありません。 Facebookの現在の競合他社のほとんどは、より高価なヘッドセットを購入する必要があります。ヘッドセットは、同様に高価なWindowsPCに接続する必要があります。

過去数年間、Riftから始まり、現在はOculusQuestとQuest2です。 、Facebookは、テクノロジーの将来への賭けとして、VR製品の成長を効果的に助成しています。一部のエンドユーザーは、この助成金を当然のことと考え始めていると思います。しかし、このような大きな賭けは安くはありません。従来のゲーム機と同じ立場で主に競合するまったく新しいテクノロジーに投資することは、非常に人気があり、非常にリスクが高く、野心的です。キャリア全体は、スポンサーチームを率いるゲームロックスターによって構築されていますが、チームは NASCARドライバーや一部のドライバーと同様の投資を受け取るスタートアップの場合、VR開発者はほとんど(いくつかの注目すべき例外を除いて)比較的少数の視聴者にサービスを提供する素晴らしい体験に苦労しています。

この種の不一致な大規模な投資と比較的小さな市場規模は、空白では発生しません。まだ完全に到来していない未来を信じるには勇気が必要です。近年Facebookの足元に寄せられたすべての批判について、しばしば欠けているのは、VRで取ったリスクに対する賞賛です。もちろん、一部のVRインサイダーはこれを却下し、Facebookが宇宙に初期の(そして不公平な)海岸堡を確立しているだけで、最終的には巨大になると主張します。しかし、それはVRが将来間違いなく巨大になることを前提としています。

初期のVR採用者として、私は2013年に最初のOculus DevKitを使用しました。 、そして2016年にOculus Rift CV1をすばやくスナップアップしました。そのため、VRが今後数年間で巨大になるという楽観的な見方を実際に共有しています。 ただし、VRを早期に採用した私は、VRに関しては、最良のシナリオで考える傾向があることを理解するのに十分現実的です。それでも、熱心なユーザーベースが小さいからといって、必ずしも大規模な市場機会になるとは限りません。この例は、数十年前のシリコンバレーの丘に散らばっています。ですから、VRの内部関係者のために、少し時間を取って自分自身に正直になり、マトリックスの映画のビジョンはさておき、VR 2014年(FacebookがOculusを20億ドルで買収したとき)は確実な賭けではありませんでした。実際、2021年でも、Oculus Quest2が Steam、VRで最も使用されているVRヘッドセット(おおよそ 10億ドルの収益)は、従来のコンソールPCゲーム( 1,000億ドル)

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予想通り、Facebookが買収したBigBoxVR (VRゲームのヒット作 Population One )は非公開の金額で、Facebookに関するおしゃべりは、ソーシャルメディアですぐに取り上げられたそのような買収でVR市場を殺す可能性があります。人気のVRゲームタイトルのサポートとしてこの動きを見る代わりに、一部の人からの反応は、取引のおそらく暗い意味を調べることでした。しかし、あなたがVRゲームオタクである場合、実際には、この取引により、BigBox VRとその競合他社は、FacebookやVR体験に取り組んでいるさまざまなまだ来ていないゲームスタジオによって「実行可能」であると見なされます。

VRの成功を本当に見たいのであれば、まだ大部分の利益に賭けるために、ポケットの深い大手企業からの投資を少なく少なくしない期待する必要があります。-挑戦的なスペース。 FacebookのVRヘッドセットへの広告挿入に関する発表に対する最初の反応が、松田圭一の「ハイパーリアリティ」コンセプトビデオ(下記参照)に似たディストピアのビジョンだった場合、あなたは1.おそらく悲観的すぎ、2。多分あまりにも多くの科学を見ているフィクション。

VRとARの広告は手に負えなくなりますか?承知しました。しかし、Facebookの広告の配布(注:コンテンツに基づく選択や検閲ではなく、「配布」を意味する)が非常に面倒だった場合、Facebook.comのWebサイトはゴーストタウンになります。 そうではありません 。あなたが今読んでいるまさにそのサイト、無数のテレビ局、お気に入りのポッドキャスト、そしてプレミアムストリーミングサービスのように、あなたがそれをひどい経験にしない限り、人々は彼らのコンテンツと混合された広告を受け入れるでしょう。これを正しく理解している企業もあれば、そうでない企業もあります。

FacebookがVRでこれを正しく実現する能力に懐疑的である場合は、健全な懐疑論が公正です。懐疑的になりなさい。 Facebookを注意深く見てください。アカウントにそれらを保持します。しかし、シリコンバレーで最大のテクノロジー企業の1つが、他の大手企業とは異なる方法でVRに賭けている場合(PlayStationのCEOでさえスペースへの信頼の欠如)、VRでのFacebookによるすべての動きをネガティブとして色付けしないことを検討する価値があります実際に彼らの側で悪い行為が見られるまで。

これはすべて、拡張現実と何の関係がありますか?すべて。 FacebookのCEO のように、VRが10億人を仮想領域に引き込む可能性がある場合2017年にMarkZuckerbergが概説した後、本質的にモバイルであるARは、おおよそ今日、世界中の60億人のスマートフォンユーザー

OculusQuestとその必然的な助成に役立つVR広告はスタンドアロンのVRヘッドセットの競合製品であるAR広告は、今後数年間でさまざまなARスマートフォンのハードウェアとソフトウェアをサポートする予定です。ほぼ確実に、ロケーションベースのAR広告が Google Maps ARエクスペリエンスは、検索巨人の収益にロケット燃料を追加します。 FacebookのAR広告が「ハイパーリアリティ」のように見える場合、プラットフォームは失敗します。それは簡単に予測できます。多くの人が抱えていると思われる問題は、Facebookが主要なVRプラットフォームを管理していることです。それでは、思考実験を行いましょう。Appleが長い間噂されていたスマートグラスをリリースしたときに、後でプラットフォームに広告を追加した場合、それらを避けますか?もしそうなら、Appleが 5月のAppStore広告プラットフォーム?コオロギ…

Facebookに対する懸念と、今後数年間でFacebookがVRとARをどのように処理するかについては理解していますが、長年のOculusユーザーとして、不満を言うものはまだありません。 (まあ、私は「Oculus」だけでなく「Oculus by Facebook」のブランド切り替えに不満を持っていましたが、それはユーザーエクスペリエンスの観点からは小さな問題です。)警戒してFacebookを注意深く見る必要があります。 VRとARのオプションを開いたままにしますか?絶対に。

しかし、具体的な問題が発生する前に、メタバースの最大の支持者の1人を事前に非難しようとしないでください。問題がある場合は、立場を修正しますが、今のところ、特に競合するAR開発者やハードウェアメーカーが利益を上げるための実行可能なモデルを確立している場合は、この旅にもう少し長く乗って、かつてはサイエンスフィクションの夢だった未来。

松田圭一によるカバー画像/ YouTube

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