Turn 10 Studios は、お客様と車との関わりを大切にしています。それはあなたに恋に落ちてほしいのです。真剣に。 Xbox ゲーム ショーケース後の非公開のプレゼンテーションで、Forza Motorsport ゼネラル マネージャーの Dan Greenawalt とクリエイティブ ディレクターの Chris Esaki は、これが自分の車に恋をし、恋人のように扱うゲームであることを本当に強調したかったようです。
この点をよく理解していただくと (冗談です)、これまでの Turn 10 や PlayGround Games のタイトルと比べて、Forza Motorsport には大きな違いが 1 つあります。あなたは車を作るのですが、買うのではありません。ここでの願いは、あなたが車を隅から隅まで知ること、つまり車を構成するあらゆる要素をじっくりと熟考し、車を持ち運んでいるときにアセンブリの最後の部分まで音や噛み応えを感じることです。
Xbox は、シリーズ S/X ができることを強調する技術的なショーケースのようなものとしてゲームを使用しています。
しかし、少し後戻りしましょう。開発者によると、Forza Motorsport 2023 にはまったく新しい進行ループがあります。 「レベルを上げ、構築し、支配する。」その言葉遣いは、恋愛関係としては少し暴力的だったり、高圧的だったりするかもしれませんが、人によって感じ方は違うでしょう?これは、キャリアの最初から最後まで、自分の車を実際に所有し、路上に放置されている車のように扱うように誘導されることを意味します。レースで合計したくない、ダメージを与えたくない。あなたは毎週土曜日の朝にそこに出て、車と適切な時間を過ごし、車を洗い流し、それに歌いたいと思っています(おそらく)。
「このゲームは独占的な自動車ファンタジーではなく、手に入れることができ、魅力的な車です。」江崎氏は、レベリング、ビルド、そして支配というコアループの 1 つの完全なプレイを私たちに案内しながらこう言います。まずはテストレースから始まります。新しく作り直されたキャリアモードのすべてのイベントには、堅牢なオープン練習スイートが用意されており、江崎氏はユーザーに「車を知り、練習し、取り組んで、[私たちが設定した]課題から報酬を得る」ことを望んでいます。しかし、それ以上に彼は、「トラック上で楽しんで、熱いラップを走り、常に速くなり、より良くなることを目指してください」と望んでいます。
新しいイベントを開始すると、楽しめるカーポルノの予告編が少しだけあり、すべて「マークス&スペンサーがフォードをやる」ように実現されます。オーバーヘッドライトに捉えられた素敵なカーブのスローで気だるいショット、スポイラーのクローズアップマネーショット、まさにそのような角度でのレンズフレアを備えたエキゾーストのクロームショット。そして、これらはどれも事前にレンダリングされておらず、すべてリアルタイムで実行されます。グリーナウォルトと江崎は再び「恋に落ちる」ことに言及。これらの小さなショーケースは、車を選び、一生その車と付き合っていけるようにデザインされています。
ここまでは Forza です。しかし、チームは、ユーザーが自分の車をもっと好きになってもらうために、どんな小さなことでもしてほしいと考えているため、報酬はこれまでのどの Forza よりもはるかに増額されています。改良されたカー マスタリー パラメータにより、「ゲームのすべてのコーナーが目標」となるため、コーナーを通過するたびに 10 点満点のスコアが得られ、そのスコアに応じてコーナーを通過するたびにカー XP を獲得できます。焼き付けられた UI は、自分が何を正しく行ったのか、何が間違っていたのかがわかるように設計されているため、次回は同じコーナーをより適切に選択できるようになります。
Turn 10 は、たとえば、Forza Horizon のアーケード風のレースから学んだすべての基本を取り入れて、次のレベルに進むよう誘導したいと考えているように感じます。このデモは手作業で行われたため、どのように感じたかを伝えることはできませんが、たとえば、タイヤのモデリングが完全に新しくなり、トラックとの接触点が 1 つからタイヤあたり 8 つにアップグレードされたことは言えます。 「タイヤモデルだけで 48 倍のディテールが得られました」と江崎氏は満面の笑みで語ります。彼がチームが細部にわたって行ったことを誇りに思っていることがわかります。
これらすべての実際の結果は、良いコーナーを通過するとき、または素晴らしいラインを通過するときに車がどのように感じるかがわかるということです。車がどのように感じるべきか、そして車がコーナーでオフになっているかどうかがわかります。運転中、それはあなたが何か間違ったことをしたからです。車の感触を一度掴めば、パートナーがいつイライラしていてハグが必要なのか、ストレスを感じていてビールが必要なのか、あるいはあなたに腹を立てていてスペースが必要なのかが分かるなど、すべてが直感的にわかるようになるはずです。 Turn 10 は、心から、車とそのレベルの関係を築いてほしいと考えています。
これがすべて機能するかどうか、また、とにかく Forza ゲームをプレイする人だけでなく、より多くの人にとって魅力的なものになるかどうかは、まだわかりません。このプレビューは、他のシムを大量に使用するレーサーよりも私の興味をそそったと言わざるを得ませんが、私はホライズンからモータースポーツへの完璧なパイプラインにいると思います。今年の Microsoft の 1 つの大きな独占イベントである Forza Motorsport には、証明すべきことがたくさんあります。おそらく、もしかしたら、この興味深いリブートでコアなファン層を超えた層にもアピールできるでしょう。
Forza Motorsport は 10 月 10 日に Xbox Series X|S と Steam でリリースされます。また、Xbox Game Pass でも初日からリリースされます。