HazelightStudiosの協力タイトル It Takes Two は、3か月以内にリリースされて以来、200万部を売り上げました。スタジオは、私たちが「ゲーマーカップルのためにプレイする必要があります“。
スタジオは、ファンへのメッセージでTwitterでニュースを公開しました。 Hazelightの創設者であるJosefFaresも、タイトルは協力プレイでしかプレイできないため、400万人のプレイヤーがゲームを試したことを意味するとコメントしています。
#ItTakesTwo は200万部を売り上げました!!
素晴らしい人々が私たちのゲームを見せてくれた情熱にただ驚いています。そして、たくさんの協力者のファンがそこにいるのを見るのはこれ以上ないほど幸せです❤️
— Hazelight Studios(@HazelightGames ) 2021年6月17日
このゲームはの物語です。離婚しようとしているローズと彼女の2人の両親、メイとコーディ。分裂を食い止めようとして、彼女は両親を表す2つの人形を作成し、魔法のように生き返らせます。 解決するために協力する2人のプレーヤーは、メイとコーディの役割を引き受けます彼らの問題と彼らが人間の形に戻ることができる前に彼らの壊れた関係を修正します。ゲームには「」がありませんが、収集品やその他の光沢のあるたわごと」、Faresの悪名高いオスカーについての怒り。
2つかかるはすでに印象的なマイルストーンに達しています。わずか1か月の4月の 100万件の売り上げ 3月26日にゲームがリリースされた後、ゲームは 2021年3月のPlayStationPlayers’Game of the Month 。運賃は、協力ゲームの重要な市場があることを繰り返し証明しています。彼の最後のタイトルである A Way Out は、 「EAでさえ売れるとは思っていなかった」という事実にもかかわらず、ほぼ350万部。一方、ブラザーズ:2人の息子の物語も、Xbox360とPS3での最初のリリースから2年後にXboxOneとPlayStation4に移植するのに十分な成功を収めました。運賃が言うように、「重要なことはあなたの情熱とあなたが信じていることに従うことでした」、彼は今や繰り返し成功していることが証明されています。