である必要はありません。 Xbox and Bethesda Games Showcase ( E3 2021 最終的にスターフィールドが確認されましたはPCとXboxシリーズXおよびシリーズS専用になります。ゲームが「Skyriminspace」である可能性があることを考えると、 PS5 や古いPlayStationファンからの反応ポジティブではありませんでした。
数日後、ベセスダのマーケティングおよびコミュニケーション担当上級副社長、ピート・ハインズはプレイステーションのファンに謝罪しました。 「私はプレイステーション5のファンの恐れや懸念を和らげる方法がわかりません。 『私もプレイステーション5のプレーヤーであり、そのコンソールでゲームをプレイしたことがあります。ゲームもあります。ハインズ氏は GameSpot 。「しかし、スターフィールドをプレイしたい場合は、PCとXboxです。申し訳ありません。すべて本当に申し訳ありませんが、お詫び申し上げます。」
しません彼が持っているべきだと思います。
ハインズ氏は、スターフィールド向けのXboxとPCの独占権により、ベセスダは最新のXboxコンソールとPCハードウェアを最大限に活用できるようになり、一部のプラットフォーム向けのゲームの作成に「焦点を絞る」ことで、開発を改善できると説明しました。 。これは Deathloop の場合であり、次のPS5であるHinesは述べています。とPC専用は12月にリリース予定です。
これは良い点です。 Big Bethesdaゲームは、複数のプラットフォーム向けに開発されている可能性があるため、リリース時にバグによって妨げられることがよくあります。例として素晴らしいSkyrimを取り上げてください。 PS3とXbox360の両方で開発されましたが、基盤となるハードウェアが大きく異なり、Bethesdaにとっては簡単なことではありませんでした。 Skyrimにはローンチ時に多くのバグがありました。
それは唯一のビジネスです
(画像クレジット:Microsoft)
ただし、それはさておき、ベセスダと親会社 ZeniMaxMediaはMicrosoftによって購入されました 。したがって、マイクロソフトがパブリッシャーとリカンベント開発者への投資を利用して、XboxとWindows 10PCの独占権をさらに獲得するのは当然のことです。それはちょうど良いビジネスセンスです。
ビッグトリプルAゲームは安価に作成できないため、Microsoftの経済的影響力を持つことはBethesdaにとって理にかなっています。たとえそれが日本からの主要なライバルを妨げることを意味するかもしれないとしても、その取引からより多くの価値を引き出すためのマイクロソフトによるあらゆる努力がそうであるように。
MicrosoftによるZeniMaxMediaの購入が最初に発表されたとき、私はそれが MicrosoftはSonyのコンソールを通じて収益を上げることができるため、おそらく主要なBethesdaゲームが独占的になることはないでしょう 。しかし、同僚のロリーメロンは主張しました反対であり、ある程度正しいことが証明されています。 Elder Scrolls 6 はXbox専用ではないと思います。
そして、ベセスダが最大のゲームをマルチプラットフォームゲームとして維持すると思っていたのと同じくらい、厳しい現実は金銭交渉であり、ゲームは単なる愛好家やコーダーの集まりではなく、私たちのために楽しいことをしている業界です。演奏する。
ただし、この独占権は、少なくともスターフィールドにとっては、実際には良いことだと思います。
排他的な熱意
(画像クレジット:Bethesda)
ハインズが言ったように、開発を1つのコンソールプラットフォームに集中させ続ける-またはシリーズSを数えると1.5-より緊密な開発を行うことができます。そして、それはより良い全体的なゲームにつながる可能性があります。
最終的に、スターフィールドはPS5に移植される可能性があります。それが起こった場合、ローンチゲームに反対するために費やされたすべての努力はソニーのコンソールに引き継がれる可能性がありますが、これは私の側のいくつかの横行する憶測です。
BethesdaがMicrosoftの旗の下にあることを嘆く人もいるかもしれませんが、それが開発者のビッグゲームに対するXboxの独占権を意味するとしても、それは前向きなことだと思います。これは、Microsoftには、お金やエンジニアから、強力な開発者ツール、機械学習の研究、Bethesdaが利用できる巨大なクラウドインフラストラクチャまで、膨大な量のリソースがあるためです。
スターフィールドなどのより興味深いゲーム機能につながる可能性のあるすべての機能。たとえば、クラウドを利用したAIや、手続き型で生成された忠実度の高い世界などです。または、Bethesdaは、Microsoftのコーディングとソフトウェアの専門知識を活用して、StarfieldがさまざまなWindows 10マシンで十分に最適化され、新しいXboxコンソールで完全に実行されるようにすることもできます。
さらに、Microsoftは Xbox Cloud Streamingを拡張して、XboxOneコンソールでXboxSeries Xゲームをストリーミングできるようにする 。これにより、ブラウザへのゲームストリーミング 。iPadやiPhoneで最高のXboxOneゲーム(Android版と同様)。
つまり、Microsoftの指揮下にあるスターフィールドは、 Xbox Series Xの補充 、または最高のゲーミングPC 。 Microsoftのクラウドテクノロジーのおかげで— Azureには世界で2番目に大きなクラウドインフラストラクチャがあります— StarfieldのXboxとPCの独占権は、皮肉なことに、ゲームをよりアクセスしやすくする可能性があります。
PS5とXboxの独占商品を増やすことも、全体的に良いことです。もちろん、 PS5の再入荷 を見つけることも悪夢であり、500ドル近くのコンソールを2台購入するのはそれほど多くありません。ゲームで手頃な価格のもの。しかし、特定のコンソール用に作成および最適化されたゲームがあるということは、両方が魅力的なデバイスになることを意味します。そのため、数年後に一方に飽きたら、もう一方と交換することができます。これは、専用ゲームと同じ高さにする必要があります。
したがって、スターフィールドの独占権について謝罪する必要性を感じるのではなく、ハインズは、スターフィールドを2022年11月11日に発売した後、スターフィールドを最高のものにするための燃料として宣伝する必要があります。そして、この独占的なゲームアプローチ長期的にはゲームファンにとって非常に良いことかもしれません。