言葉を細かく切り刻まないでください。 Wii Sports は、史上最高かつ最も重要なゲームの1つです。確かに、時間の経過とともに、それは「waggle」のポスターの子になりました。これは、コントローラーにシェイクを与えている限り、動きはそれほど重要ではないと感じることが多いモーションコントロールの一種ですが、数年間はそこで、2000年代半ばに戻ると、これは可能性のある小さなゲームでした。
さらに、それは支配しました。 任天堂がWiiリモコン用のばかげた小さなフラックジャケットを発明しなければならなかったほどの頻度で、人々が高価な新しい720pフラットスクリーンテレビを介してコントローラーを興奮させすぎたのには理由がありました。人々はそれに夢中になり、必要以上に体を動かし、それからグリップを少し緩め、そして…おっと!
しかし、すぐに倦怠感が増しました。その大規模なWiiスポーツの聴衆をすくうことを目的としたゴミの本当の騎兵隊がありました。そのため、WiiPlayやWiiParty、2Kのカーニバルゲームなど、他にもたくさんのゲームがあります。その後、実際のフォローアップであるWii Sports Resortは、古典的な任天堂の動きを引き出し、プレイするには愚かで高価なアクセサリーが必要でした。それは私のためにそのゲームを殺しました。 Wii Sportsは最高のマルチプレイヤーであり、私がそれらのうち4つを購入する方法はありませんでした。 Wii U自体がそうであるように、WiiUの迂回は忘れられています。
しかし、時間が経ちました。これらの失敗はバックミラーで遠く感じられ、今ではWiiSportsに大きな懐かしさを感じています。私はそれがどれほど良かったかを認識しています。私はしばらくの間、別の人を渇望してきました。続編にぴったりの時間が経過したような気がします。そして、ここにあります- Nintendo Switch Sportsを使用します。
その懐かしさは、当然、プレッシャーがかかっていることも意味します。スイッチはWiiとは非常に異なる種類のシステムですが、必要なものがあります。 Joy-Consは、Wiiリモコンと同じようにモーションコントロールに優れています。ほとんどの時間を従来のコントローラーとして使用していることを考えると、忘れがちです。それは重要です。なぜなら、Wii Sportsの気分を良くし、楽しくするためには、コントロールが常に最も重要なことだったからです。それがここの見出しです:それは機能します。大好きです。
素晴らしいです。驚くべきことではありませんが、それでも今年の私のお気に入りのゲームの1つになるでしょう。
ある意味で、SwitchSportsはロボットによって設計されたように感じます。たとえば、スポーツの選択には、ほぼアルゴリズム的な品質があります。少し古い、少し新しい、少し変更されています。 Wiiのベテランとスイッチが最初のコンソールである人々にアピールするために慎重に選択されたスポーツの広がり。それは非常に安全だと感じます-一部の人は批判するかもしれません-しかし、私はそれがまさにこの続編が必要だったものであるように感じます。
2つのスポーツは元のWiiSports(テニスとボウリング)から戻り、1つはWii Sports Resort(剣の戦い、ここではチャンバラと呼ばれます。これは通常、サムライ映画について説明します)、および3つのまったく新しいスポーツ。 DLCを介してさらに多くのスポーツが追加されますが、コアローンチパッケージには本当に必要なものがすべて含まれていると思います。
コンテンツは機能します。主な理由は、制御方法が今でも満足のいくものであるためです。それから。 Joy-ConsはWiiリモコンと同じくらい優れていますが、剣の戦いのようなより細かいモーター制御を備えたスポーツでは、「MotionPlus」リモコンよりも少し頻繁に調整する必要があるように感じます。これは軽度の苦痛ですが、調整は試合の途中でも一時停止せずに行うことができるため、非常に簡単に許すことができます。最も重要なのは、これらのゲームの幻想が損なわれていないことです。
ゲームは常に煙と鏡ですが、幻想の実行がWii Sportsを本当に素晴らしいものにし、多くのゲームとは一線を画しています。その後の模倣者。基本的に、あなたがしている動きは本物の基本的な近似に過ぎませんが、それらは合法で自然な感じがします。一部のスポーツは他のスポーツよりも洗練されています-たとえば、スピンが驚くほどリアルに適用されるボウリング(そして私は元リーグボウラーとして知っていました)-しかし、最終的には常に正しいと感じ、子供と大人にとってエキサイティングで信頼できるプレーになります同様に。
ある程度、ゲームは実際のスポーツよりも大きなカテゴリに分類されます。ボウリングはあなたの動きのかなり細かい動きについてですが、テニスはスピードとタイミングについてです。バドミントンとバレーボールはリズムに大きく依存しているように見えますが、剣の戦いは、基本的にゼルダスカイワードソードの戦闘のカジュアルフレンドリーなテイクのようなシステムで、対戦相手を読み、それに合わせて動きを作ることです。サッカーはグループの中で最も抽象的なものであり、すぐにそれ以上のものになります。
とにかく、これはすべて、魔法がまだ無傷であると言うことです。その魔法が、ゲームのために人々がテレビを合計し、壁に穴を開けていた理由です。テニスに夢中になり、足を動かす必要がない場合でも、つまずいてストレッチしてボールに到達し、必死のロブショットを得ることができます。ボウリングでは、ボールに目的のスピンをかけるために、スローの本格的なモーションを実行する場合があります。まったく新しいスポーツを含め、そのすべてがまだここに存在しています。
しかし、サッカーはおそらく最も話題のスポーツになるでしょうが、オンラインで適切に競争力のあるコミュニティを形成する可能性があります。そしてその理由は次のとおりです。基本的にはロケットリーグです。映像を見ただけではこのつながりはありませんでしたが、壁に囲まれたアリーナ内の2対2のフォーマットは、ターゲットへのショットと同じくらい重要なバウンスを、そのゲームを非常に彷彿とさせます。ロケットリーグ…車なし!そのように言うと、それはつまらないように聞こえますが、それは何でもありません。それはばかげた楽しみであり、ロケットリーグのように、実際には非常にペースが速く、スリリングです。
これは、プレーヤーの動きがアナログスティックで処理される最も伝統的な制御でもあります。キックとばかげたオールインヘッダーはモーションで行われます。これはオンラインで非常に人気があり、競争力があることがわかります。これらすべてに加えて、リングフィットアドベンチャーのレッグストラップを使用して、実際のキックを可能にすることができます。これは楽しいですが、確かにちょっとした仕掛けです。子供たちはそれを気に入るはずです、そしてゲームの物理的なバージョンはレッグストラップにバンドルされています。
最後になりましたが、バレーボールは、おそらくその誇張されたジャンプを誘発するエネルギーのほとんどを備えた新しいトリオのゲームです。いくつかの動きで構成されています。チームメイトのためにボールを傾け、ボールをジャンプしてスパイクして得点し、ジャンプしてブロックします。実際にジャンプする必要はありません。必要に応じて座って、必要な手の動きをするだけで遊ぶことができますが、必然的にそれに乗り込み、足が床から離れるのを見つけるでしょう。このスポーツでチームメイトにチップを渡す方法の性質上、テニスのダブルスよりもはるかに魅力的でチームワークに焦点を当てた、新しい4人のプレーヤーの王になると思います。
バレーボールで例示されているその感覚が、これらのゲームを運ぶものです。私はこれをいじくり回し続けるのは嫌いですが、それはそのXファクター-その魔法です。任天堂が格別なのはそういうことです。これらの各スポーツのデザインは、不信の停止を実物よりも微妙に大きくします。これが、これらのばかげた、基本的な小さなミニゲームで競争力を感じることへの扉を開くものです。他の変更は完全にスマートです。たとえば、似顔絵の似たようなアバターキャラクターを購入するためにMiisを削除する(変換されるMiiをインポートすることもできます)が、このゲームを推進するもの、取引を封印するものは、その曖昧な感覚です。 。任天堂はそれを再び釘付けにしました。
Nintendo Switch Sportsをプレビューしたとき、ゲームに支払うことができる最大の褒め言葉は、それが自分の生活にどのように適合するかをすぐに理解したことだと言いました。ローカルマルチプレイヤーとオンラインの両方で最終的なゲームを体験した後、その印象は固まりました。これは私のパートナーが私と一緒に1、2ラウンドプレイするように頼む珍しいゲームです。ゲストがいるときはマルチプレイヤーの定番になります。友達と一緒に夏の別荘の休暇を予約しました。これは必然的にたくさんプレイされ、そのローテーションでARMSとスマッシュブラザーズに加わります。それは維持するのに強力な会社です。
任天堂がこの種のライフスタイルの「イベント」ゲームを正しく行うとき、それらは常にスラムダンクです。 MotionPlusの精度が失われることがあります。任天堂がどのようにしてより多くの新しいことを行い、より多くのまったく新しいものを含めることができたかを見ることができます。それでも…NintendoSwitch Sportsは、まさに私が望んでいたものです。今年の私の絶対的なお気に入りのゲームの1つになることがわかります。それが任天堂の魔法の力です。