1991年からのコナミのカメのような懐かしさと懐かしい思い出に関しては、時の試練に耐える喧嘩屋はほとんどいません。ピザショップのアーケードでこれをプレイするか、ホームSNESバージョンを持っていました。これは、当時の最高のベルトアクションタイトルの1つでした。それ以来、他のすべてのティーンエイジミュータントニンジャタートルズをテーマにした喧嘩屋は、同じ郷愁の感覚を追いかけようとしましたが、誰かがその最初の経験に匹敵するようになったのはこれが初めてかもしれません。 Ubisoftのスコットピルグリムvsザワールドでの作品で最近知られているトリビュートゲームは、TMNT:シュレッダーズリベンジで古典的な4人のプレイヤーの格闘ゲームを独自に取り入れてシェルに戻ることを目指しています。

そのバットのすぐそばで、これは一見するとタートルズインタイムのように見え、感じますが、トリビュートゲームはさまざまな方法で物事を回転させています。 4つの優れたカメに加えて、エイプリルオニールとスプリンターがプレイ可能なキャラクターのキャストに加わっています。ボイスアクティングの量は限られています。主に、選択したタートルが数十人の足の一族の兵士を倒すときに、ロッキンのチップチューンサウンドトラックや絶え間ないスラッシュとしっかりしたパンチからあまり気を散らさないコンボやスーパーアタックを呼び出すためです。

TMNT:シュレッダーの復讐は古典的な漫画のボイスキャストとサマーリリースをロックダウンします

元のTMNTの喧嘩屋と同じように、使用するいくつかのボタンには複雑さがあります。コンボと攻撃はあなたが持っている方向に基づいて変更することができ、敵は空中に発射されてジャンプ攻撃とジャグリングすることができ、強力なスーパー攻撃はボスをニューヨークチーズピザのスライスのように折りたたむことができます。あなたがその最初の比喩的なクレジットを入れるとすぐにタートルズはすべて悪い人としてやってくるので、学ぶかレベルアップするための追加の動きはありません。オリジナルのかわいいウィンクとして、敵に近づいてそれらをつかむと、カメはそれらを画面に投げ込み、私たちが覚えているように、その古典的なモード7のスケーリングを披露することができます。

ステージは主に中央にありますボス戦で最高潮に達する前に、数十のフットクラングーンの戦場の周り。大きな悪点は、第1ステージのBebopでしたが、ロックステディは第2ステージのボスを務めました(元のゲームへの賛辞として、適切なタイトルはBig Apple、午後3時)。私のパートナーと私は、デモのためにドナテッロとスプリンターとして一緒にプレイしました。6人のプレイ可能なキャラクターのうち2人は遅いですが、1人はリーチが優れており、もう1人は最高のパワーステータスを保持していました。私たちは自由に勝利への道をボタンマッシュし、ゲームはプレイヤーの数に基づいて難易度が上がる一方で、TMNTシュレッダーのリベンジはプレイヤーに敵を増やすのではなく投げることによってその高い難易度を利用することを知らされましたスポンジ。高いコンボを構築し、一度に5、6の敵の画面をクリアするゲームの場合、単に超えるのに時間がかかる障害物を投げるだけでなく、プレイヤーのスキルを尊重する喧嘩屋を見るのは素晴らしいことです。

TMNT Shredder’s Revengeのすべてのピクセルアートはカラフルで、薄暗いアーケードの向こう側から目を引くことを意図した、クラシックな雰囲気を呼び起こします。アイドル状態の闊歩から、ステージをクリアしたときの勝利のアニメーションまで、すべてのキャラクターには大量のアニメーションがあります。パートナーが倒れて戦闘状態に戻らなければならない場合、通常、ピザの蒸し暑いスライスを彼らの方法で振るのが、誰かを彼らの足元に戻すための最良の方法です。

TMNTシュレッダーの復讐はしませんすでに4人のプレーヤーが友達と協力したいと思っているファンにとっては遠すぎます。今年の夏の後半に、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC( Steam )。

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