ターン制とリアルタイムの戦闘をブレンドしようとしたゲームは何年にもわたって数回以上あり、あなたの意見によっては、そのようなブレンドの結果は全体で異なる可能性があります場所。しかし、特に、そのような組み合わせを試みるほとんどのゲームは、RPGまたは戦略ゲームのジャンルに分類される傾向があります。そのため、開発者であるImplausibleIndustriesの最初のオリジナルゲームであるResearchand Destroyが、「ターンベースのアクション」ゲームであると自負しているのは興味深いことです。それはまだ戦略ゲームですが、サードパーソンシューティングゲームにも重点を置いたゲームです。それで、このブレンドの試みは、かなり素晴らしい戦略のスムージーまたはもっと不快なものになりますか?
Research and Destroyの設定は、住民の大多数が真実と事実をあきらめ、代わりにひざまずく反応主義、地球は最終的に無知によって破壊されました。さて、無知と物事を利用するために急襲したスーパーナチュラルとして知られているモンスター。ありがたいことに、生存者の子孫には、さまざまな武器を手に入れ、科学の力を使って超自然を追い返し、自分たちのために地球を取り戻す科学者が含まれています。物事を調査するためのアフリカ。
残念ながら、Research and Destroyは計画が明るいため、この話で得られるのはそれだけです。プロットの欠如がアクションゲームの真のディールブレイカーであるというわけではありませんが、レトロなパルプSFコミックの美学、スタイル、インスピレーション全般を考えると、それを利用する物語の欠如は失望のように感じます。ユーモラスな会話がないわけではありませんが、それは主にチームのしゃべるバンと時折見られるモンスターからのみ発生します。しかし、繰り返しになりますが、グラフィックは少なくともゲームの最も印象的な部分であり、印象的なサウンドトラックとともにその熱狂的な感覚を完璧に捉えています。
ただし、Research and Destroyの主な目的は、チームの3人のキャラクター(ラリー、マリー、ゲイリー)のそれぞれが、移動して行動するのに各ターンで8秒しかないことです。周りを見回すためのカメラの使用を数えずに、走る、撃つ、照準を合わせる、登る、特定の攻撃からの回復などのすべてのアクションは、停止することで一時停止できるメーターの8秒を使い果たします。同様に、敵はその後も限られた時間で敵を倒し、相手の各チームは相手のターンが終了するまでその場に留まります。したがって、ターンベースのアクションは、ユニークで楽しい体験になります。
しかし、それはゲームのタイトルの「破壊」部分を構成するだけです。 「研究」の部分はミッションの合間にあり、ミッションの完了後に(またはフィールドで死体を研究することで)獲得した「$ cience」通貨を使用して、新しい武器やガジェットを開発およびアップグレードしたり、研究したりできる再生地域に大学を建設します。十分な遭遇の後にフィールドで遭遇した敵は、アンデッドの力を全滅させるためのより良い方法を獲得することを可能にします。しかし、ひねりがあります。何日も経つと、スーパーナチュラルが動き出し、大学を攻撃する可能性があります。大学が破壊されて再建されるのを防ぐために、タワーディフェンスの対決に参加する必要があります。幸いなことに、地雷や電気スクリーンなどの防御機能を備えた大学をアップグレードして、オッズを均等にすることもできます。
つまり、ユニークで楽しいアクション、さまざまな種類の武器や敵の間で、それらを使用するのは良いことです。いくつかのミッションといくつかの戦術で忙しくするための一連の目標であるResearchandDestroyは、良い第一印象を与えます。それはサードパーソンの行動と戦略の素晴らしい組み合わせであり、成功するためには多くの思考が必要であり、特に敵が落とした一時的な断片に到達できるかどうかを測定しようとすると、常に素晴らしい挑戦をします時間を取り戻してその余分な距離を移動するか、ヒッグス粒子の銃からのショットを十分に並べて、1回のショットで可能な限り多くの敵を排除できるかどうかを確認してください。常につま先立ちを続ける緊張したシナリオがたくさんあります。これはいつでも歓迎です。
それでも、私は本当に研究と破壊を楽しんでいました全体的に、何かがただ…気分が悪い。安価なヒットを提供できる特定の敵があります。たとえば、長距離から壊滅的な効果範囲の攻撃を投げることができるミイラや、ダメージが少ない幽霊などですが、ターン中に建物の間に立ち往生できるという利点があります。それらに到達しません。どこに行くべきかを正確に理解しない限り、高台に到達することも苦痛になる可能性があり、それはまた、特定の敵に対して報復する能力を妨げます。しかし、最も難しいのは、マップと設定の提供が限られているため、反復的なものをすばやく取得できることと、特定の敵がどれだけ早く導入されるかを考えると、ゲームの大部分を早い段階ですでに見たという感覚です。
ただし、これの一部は、Research and Destroyが協力プレイも非常に重視しており、各プレイヤーが異なるキャラクターをコントロールしているという事実かもしれません。自分でゲームをプレイできないわけではありません。十分に設計されており、このようなゲームのソロモードでの一般的な落とし穴をほとんど回避します。しかし、ブギーマンのように1人のキャラクターしか見ることができず、他のキャラクターだけが攻撃できる特定の敵に気づき、特定の武器で距離を判断し、敵を見つける際のアシストの感覚を考えると、ゲームが友達と一緒にプレイするのが一番で、より良いマルチプレイヤーゲームになります。とは言うものの、これは、キャラクターがウィッカーゴーレムに飛び込んで爆破できるようにするために一連の光線をアクティブにするゲームでもあるため、どのようにスライスしても、物事はまだ爆発的です。
最後のコメント:
Research and Destroyにはいくつかの欠陥があり、プレイするとより良い結果が得られます。協力プレイでは、それがアクションと戦略の素晴らしいブレンドであり、古典的なサイエンスフィクションを取り入れ、一度に8秒ずつ壮大なアクションの瞬間を作り出すことは否定できません。一連のクイックアクションを使用して超自然の大群を排除するために時間をかけることに成功したスリルは、プレイヤーが気に入るはずのことであり、実際、開発者が誇りに思うべき、ほとんど素晴らしいターンベースのアクションハイブリッドを生み出しました。