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5月には、歴史の中でいくつかのマイルストーンが含まれています技術の。 Appleのデスクトップラインの復活から、Microsoftに対する画期的な訴訟、私たちが知っている電気通信の誕生、そしてこれまでで最も影響力のある2つのビデオゲームのリリースまで。詳細については、以下をお読みください。

1964年5月1日:BASICの発売

BASICプログラミング言語は、特定の年齢の何百万人ものコンピューターユーザーの心の中で特別な位置を占めています。 70年代と80年代に、BASICの使いやすい性質は、学ぶ意欲のある人にコンピュータサイエンスを導入しました。

ダートマス大学のジョンG.ケメニー教授とトーマスE.カーツ教授によって作成され、BASICがコンピュータを作ることを意図していました。 STEM分野で学位を取得していない学生が利用できるプログラミング。彼らは1964年にタイムシェアリングオペレーティングシステムにプログラミング言語を最初に実装し、複数のユーザーが別々の端末を介してコンピューターの処理能力にアクセスできるようにしました。

そこから、BASICはミニコンピューティング市場。テキストベースのコンピューターゲームの成長に拍車をかけ、次のビデオゲーム業界の基盤を築きました。パーソナルコンピュータ革命が勢いを増し始めたとき、多くのコンピュータメーカーはすべてのマシンにBASICインタプリタを組み込んでいました。このように、BASICは、何百万もの新進のソフトウェア開発者にとって頼りになるプログラミング言語になりました。そして、それはほとんどの人にとって懐かしい思い出になりましたが、学生がより複雑な言語に移る前にプログラミングの基本を学ぶための優れた選択肢であり続けます。

1998年5月6日:AppleがiMacを発表

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次のいずれか1997年にAppleに戻ったときのSteveJobsの最優先事項は、同社の死にかけているコンピュータラインを復活させることでした。 1年余り後、彼はクパチーノのデアンザカレッジで開催された特別イベントでiMacを発表しました。 iMacは、アップルの主力デスクトップ製品としてMacintoshPerformaとPowerMacintoshに取って代わりました。 Jobsは、iMacを「インターネットの興奮とMacintoshのシンプルさの融合」と表現しました。

iMacは、「i」というモニカを使用した最初のアップル製品でした。 Jobsは基調講演で、「i」は「インターネット、個人、指導、情報提供、刺激」の略であると説明しました。いずれにせよ、iMacはこれらすべてのカテゴリーで優れていました。そしてそれは、1990年代の岩だらけの時代まで辛抱強く会社に固執していたコンピュータ愛好家やAppleファンの間で大ヒットしました。

オリジナルのiMacは3年足らずで500万台以上を売り上げ、始まりを示しましたAppleの復活と、iPod、iPhone、iPadなどの世界を変えるデバイスの舞台を整える。

1936年5月12日:Dvorakキーボードレイアウトの特許取得済み

QWERTYキーボードレイアウトは、英語圏のほぼすべてのコンピューターで使用されています。ただし、利用できるレイアウトはこれだけではありません。 1900年代初頭、オーガストドヴォルザークはQWERTYをタイピングには非効率的であり、タイプミスを起こしやすいと見なしていました。

ドヴォルザークと義兄のウィリアムディーリーは、速度、精度、これらの問題を修正するための快適さ。デザインの中心的な要素は、最も一般的に使用されるキーをホーム列に配置することです。これにより、必要な指の動きがはるかに少なくなります。 1960年代に、Dvorakは左手と右手の両方のレイアウトの片手バージョンを開発しました。

DvorakとDealeyはQWERTYの置き換えに成功しませんでしたが、レイアウトもフロップではありませんでした。それは20世紀を通して生き残りそして適応するのに十分な採用を獲得しました。 QWERTY以外の英語のキーボードレイアウトはこれだけです今日のデスクトップオペレーティングシステムに含まれています。また、アコライトの専用ユーザーベースが引き続き存在します。

2009年5月17日:Minecraftが一般公開されました

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史上最も売れたビデオゲームであるMinecraftは、わずか1週間の開発とプライベートテストの後に公開デビューしました。その作成者であるMarkusPerssonは、同僚とInfiniminerをプレイすることでゲームを作成するように促されました。 Minecraftのサンドボックス設定とオープンワールドは、自分たちで全世界を構築することに関心のあるプレーヤーにとって魅力的なものになりました。次の2年間で、Perssonはテストプレーヤーからのフィードバックに基づいてゲームを改良しました。いくつかの開発バージョンの後、ゲームはプライムタイムの準備が整い、2011年11月18日に正式にリリースされました。

しかし、ゲームは完全にリリースされる前からヒットしていました。 2011年初頭のベータ版リリースから1か月足らずで、100万部以上を売り上げました。公式リリースまでに、ゲームの登録ユーザー数は1,600万人を超えました。そして3年以内に、これまでのどのビデオゲームよりも多くのコピーを販売するでしょう。今日、Minecraftは2億3800万部以上を売り上げました。

1998年5月18日:マイクロソフトが独占禁止法違反で訴えました

1998年、米国司法省はソフトウェアに対して画期的な苦情を申し立てました。 1890年のシャーマン独占禁止法に違反したことで大騒ぎ。マイクロソフトはPC市場での独占的地位を利用して、WebブラウザであるInternetExplorerをWindowsオペレーティングシステムにバンドルすることで支えたと主張しました。

訴訟は、インターネットエクスプローラーがNetscapeNavigatorで勝利を収めた1990年代のブラウザ戦争の直後に起こりました。マイクロソフトが90年代を通じてネットスケープの市場シェアを明らかにするために使用した重要な武器としてWindowsを無料で使用するInternetExplorerを含める。

司法省は1998年に苦情を申し立てたが、裁判は2001年まで行われなかった。裁判官は、マイクロソフトが独占禁止法に違反する独占を犯したことを発見し、会社を解散することを推奨した。しかし、控訴裁判所は後にこの判決を覆しました。最終的に、マイクロソフトは反競争的なビジネス慣行を改革することを約束することで司法省と和解しました。

1980年5月22日:お誕生日おめでとう、パックマン!

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これまでで最も影響力があり成功したアーケードゲームの1つであるパックマンは、岩谷徹によって設計されました。男性と女性のゲーマーにアピールします。そしてそれはうまくいった。そのシンプルなデザインと楽しいゲームプレイは、誰もがそれを楽しむことができることを意味しました。

パックマンは、スペースインベーダーや小惑星などの長年のアーケードのお気に入りを打ち破り、米国と日本の両方で最高のアーケードゲームになりました。 1980年の終わり。1982年までに40万台以上のパックマンユニットが世界中のアーケードに出荷され、四半期ごとに数十億ドルを集めました。

アーケードでの成功により、ゲームは大成功を収めました。今後のビデオゲームコンソールおよびPCゲーム市場。ナムコは、アップルやアタリからコモドール、任天堂など、あらゆるプラットフォーム向けにゲームのポートを作成しました。そして、パックマンは今日も力強く進んでいます。 iOS、Android、Xbox、プレイステーションなどで利用できます。ゲームデバイスをお持ちの場合は、パックマンをプレイできる可能性が高いです。

1844年5月24日:モールス信号での最初の電信送信

Twitterの前は、インターネット、電子メール、テレビ、電話、そしてラジオでさえ、電報がありました。電信は、世界初の真に長距離の通信技術でした。ルーツは1700年代にまでさかのぼり、腕木通信はヨーロッパの田園地帯に点在する一連の塔を介して中継される視覚信号に依存していました。 1830年代に電信が発明されて初めて、この技術は今日の電気通信の初期の形態として認識される形になりました。

ただし、メッセージを送信するには専用のコードが必要でした。簡潔かつ効果的に。サミュエル・モールスと発明家の仲間であるジョセフ・ヘンリーとアルフレッド・ヴェイルは、モールス信号を開発することでこのニーズを満たすために介入しました。単純な換字式暗号により、電信オペレーターはほぼ瞬時に数百マイルを移動したメッセージを利用できるようになり、人間のコミュニケーションに永遠の革命をもたらしました。

最初のモールス信号電信メッセージは、モールス自身によって米国議会議事堂からベイルに送信されました。約40マイル離れたボルチモアのB&O鉄道デポでそれを受け取った人。モースは旧約聖書から「神が造ったもの」という引用を選び、テクノロジーの新時代を開始しました。