スクウェア・エニックスは、直近の会計年度に利益の増加を報告しました。ゲームの売り上げも、ファイナルファンタジー14の爆発的な人気のおかげで、わずかですが目立った増加が見られます。:エンドウォーカー。

スクウェア・エニックス全事業部の売上高は、昨年の3,325億円から2022年3月期には3,652億円に増加し、特に利益は269億円から510億円に増加しました。

ゲームを担当する同社のデジタルエンターテインメント部門は、売上高2,639億円から2,796億円へのわずかな増加を報告した。ファイナルファンタジー14の場合、その増加がどこから来たのかを分析すると、これは実際にはより印象的です。

スクウェア・エニックスは、ゲームの売上をMMO、HDゲーム、ブラウザゲーム、モバイルゲームの3つの部分に分けています。同社が最新の年次レポートで述べているように、HDゲームの売上は、前の会計期間でマーベルのアベンジャーズやファイナルファンタジー7リメイクなどの大ヒット作がリリースされたため、前年比でわずかに減少しました(スクウェア・エニックスが前者は失望したと言っていたとしても)。一方、モバイルおよびブラウザゲームの売上高は29億円増加しました。これは、セグメントの前回の成長率である210億円に比べて非常に小さい増加です。

スクウェア・エニックスのMMOセグメントが最大の増加を示しました。前年の398億円を超える622億円– 56%の大幅な増加であり、会社全体の売上高のかなりの部分を占めています。このセグメントには、ファイナルファンタジー14とドラゴンクエスト10オンラインが含まれ、どちらも昨年の第3四半期に新しい拡張パックを受け取りました。とは言うものの、Squareはファイナルファンタジー14が主要な稼ぎ手であったことにすぐに気づきます。

「MMO(MOS(Massively Multiplayer Online))ゲームサブセグメントの純売上高は、 『ファイナルファンタジーXIV』の月額加入者数が急増しただけでなく、タイトルの拡張パックのリリース」と述べ、評判の高いエンドウォーカーの拡張について言及している。

この人気は、ゲームのサーバーに過度の負担をかけたエンドウォーカーによって引き起こされた圧倒的な需要のためにファイナルファンタジー14が販売から撤退したことを考えると当然のことです。新しいプレーヤーを分割し、ゲームをデジタルストアに戻すには、まったく新しいオセアニアサーバーが必要でした。

興味深いことに、スクウェア・エニックスは、マンガを含むデジタルおよび印刷メディアの販売をカバーする出版セクションの注目に値する後押しも報告しました。過去6か月間にアニメコミュニティから800m以内に来た人なら誰でも、私のドレスアップダーリンについて聞いたことがあるでしょう。また、アニメの人気は、スクウェア・エニックスが発行するマンガの売り上げも押し上げたようです。アニメは数週間前に放映を終えたばかりですが、スクエアは会計年度末にすでにマンガの「かなりの人気」を見ており、売上高は今後も増加する可能性が高いことを示唆しています。これとファイナルファンタジー14の間に、アニメファンは今年スクウェア・エニックスを運んだと言っても過言ではありません。

ファイナルファンタジー14:エンドウォーカーのレビューで述べたように、MMOの最新の拡張機能は、これを史上最高のMMOの1つとして確固たるものにしています。

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