モンスターハンターライズ:サンブレイクは、すでに止められないロングソードをさらに嫌なほどクールな攻撃にしています。拡張のパワーバジェットの多くが、ゲームで最も強力な武器と広く見なされているものに注ぎ込まれているように見えます。
この嵐はしばらくの間続いています-おそらくモンスターハンタージェネレーションズアルティメットとそのバラーカウンターがスライスされたパン以来のロングソードを最高のものに変え始めてからです-しかしそれは本当にサンブレイクティーザートレーラーの最新のバッチでした針を動かした。
カプコンは毎日いくつかのサンブレイク武器トレーラーをリリースしており、ロングソードを落としました(新しいタブで開きます) )とランス(新しいタブで開きます)の予告編が昨日公開されました。ロングソードは、その象徴的なカウンター攻撃を強化する新しいAoEフィールドと、グレートソードにお金を稼ぐことができるチャージされたコンボを取得しています。これらの新しい動きの正確なダメージ値はありませんが、武器のカウンターとコンボの不条理な武器と相まって、サンブレイクではロングソードがこれまで以上に優れていることは明らかです。
では、ランスは何を手に入れましたか??さて、それはそれがすでに持っていた重いチャージと機能的に同一であるように見えるシールドタックルを手に入れました-サンブレイクはその場で武器スキルを交換する能力を追加しているので余分に冗長です-そして既存の昆虫のグレイブと文字通り同一のシルクバインドアートアート、柔軟性が低いだけ。
主観的なプレイスタイルとパワーレベルは時間の終わりまで議論することができますが、ロングソードは攻撃に対抗するための頼りになる武器として間違いなくランスを追い抜いており、その最高のシルクバインドアートはそれを1つにします基本的にすべての狩りのための最も致命的なオプションの。ランスとロングソードの新しいトリックの間には明白な隔たりがあり、Riseが以前は厄介な特殊攻撃、武器の象徴的な推力を最小限に抑える新しい手の込んだコンボ、そして偉大な盾への愛情がほとんどないことで多くのランスファンを失望させました。
多くのプレイヤーは、槍やその他の非ロングソードの武器がサンブレイクである程度の地位を取り戻すことを望んでいました。ロングソードの評判を考えると、それほどブーストする必要はないと感じました。代わりに、ロングソードはさらに良くなり、特にランスは比較するとさらに悪く見えます。したがって、公式のモンスターハンター subreddit(新しいタブで開きます)でメルトダウンが実行され、ランスとロングソードのトレーラーに対する非常に否定的な反応。ランスは7,500の嫌いなものをわずか3,200の好きなものに増やし、最愛のロングソードでさえ、それぞれ5,700から6,200と、ほぼ同じくらい嫌いなものと好きなものを持っています。
capcom_mobile_team_finding_out_people_use_weapons from r/MonsterHunter
r/MonsterHunterからの叫び
capcom_why_do_you_hate_lance_mains com/r/MonsterHunter”> r/MonsterHunter
公平を期すために、カプコンは他の武器芸術を隠している可能性があります。そして、これらすべての芸術がどれほどのダメージを与えるかはわかりません。また、Sunbreakの完全なバランスパッチノートもありません。モンスターハンターワールドのアイスボーン拡張が何らかの兆候である場合、サンブレイクはライズの武器にいくつかの大きな根本的な変更を加えるので、ロングソード以外のオプションが他のブーストを得る可能性があります。とは言うものの、ロングソードの王位に何かが近づく可能性はますます低くなっています。
少なくともモンスターハンターライズ:サンブレイクでは、お気に入りのストーリーキャラクターと一緒に狩りに行くことができるので、槍の変化についてミノトとコミュニケートすることができます。