3か月前のEldenRingをプレイできるゲームはありますか?このようなジャンルを定義するゲームを開発者のMassiveWorkStudioが意図したものではなかったかもしれませんが、それはまさに5月20日のリリースで起こったことです。このSoulslike-in-spaceRPGを使用して、数え切れないほどのタイムラインを消去し、DolmenPS5レビューの準備を整えました。

正常に実行

DolmenはUnrealEngine4で実行されます。アクションを流動的に保つ優れた仕事をします。また、これがグラフィックを多用するゲームではないことも役立ちます。宇宙ステーションから始めて、より多様な環境に移行するときの設定は異なりますが、全体として、これは次世代のゲームのようには見えません。 PS5には、パフォーマンスと品質を切り替えるためのグラフィックオプションがあります。 2つのビジュアルモードの違いはごくわずかなので、60付近のフレームレートを保証するパフォーマンスモードを使用することをお勧めします。スムーズに実行すると、状況は非常に良くなります。 PS5のスピーディーなSSDのおかげで、レベルも数秒以内に読み込まれます。 DualSenseの適応トリガーは、遠距離戦闘にも軽く使用されます。

ドルメンは、宇宙ステーションでの壊滅的な事故の調査を任務とする、プレーヤーが宇宙エンジニアの役割を担うことを確認しています。ストーリーはそれほど重要ではなく、このジャンルの他のゲームが情報のドリップフィードを提供するのと同じように、コンピューター端末にある伝承の断片を通して語られます。ゲーム内のカットシーンはいくつかありますが、フォローするのは難しく、特に洗練されていません。ゲーム内での声の演技はひどいものではありませんが、あまり感動的でもありません。ゲーム内のテキストの一部にもタイプミスがあり、気が散っています。確かに、Massive Work Studioはブラジルを拠点とする約30人の小さなチームであるため、時折エラーが発生する可能性がほとんどあります。

無重力戦闘

戦闘はソウルライクを作ったり壊したりしますが、ドルメンは実際にはつながりませんここ。近接武器で戦うには、敵にロックオンし、スタミナポイントを消費する軽い攻撃と重い攻撃を使用する必要があります。プレーヤーのスタミナバーが使い果たされると、攻撃の頻度が大幅に低下し、回復するまで待つ必要があります。ただし、さまざまな銃器と個別のエネルギープールを利用する遠隔戦闘もオプションです。銃で「軽い」攻撃を開始すると、遠隔攻撃用に予約されたエネルギーの一部が使用されます。これは、スタミナバーのようにしばらくすると回復します。 「重い」攻撃を使用すると、より多くのダメージを与えるために恒久的にいくらかのエネルギーを消費します。四角を押すことによる癒しもこのエネルギーを永久に使用します。永久に失われたエネルギーを回復する唯一の方法は、Soulsゲームのフラスコに似たバッテリーを使用することです。当然、これらのバッテリーの数には限りがあり、倒れた敵に遭遇するか、このゲームのキャンプファイヤーチェックポイントのバージョンであるテレポートポイントにアクセスすることによって、最終的に補充する必要があります。

遠隔戦闘はあなたのものではありません通常、このジャンルの多くが見られ、これらの攻撃に個別のエネルギーバーを使用することは興味深いことです。プレイヤーは三角形を押してそのエネルギーバーを使用し、装備しているリアクターアイテムに応じて、要素ダメージで近接武器をパワーアップすることもできます。これはユニークなシステムですが、残念ながら近接戦闘が不十分なために損なわれています。ほとんどの敵は接続している攻撃にさえ反応しないため、アニメーションは不格好で静的です。正確に説明するのは難しいですが、ほとんどの攻撃が同じように感じられるため、武器には実際の重荷はありません。重い攻撃と比較した軽い攻撃のエネルギー節約も価値がないと感じます。そのため、ほとんどの場合、重い攻撃だけでフェンスを振り回したほうがよいでしょう。ドルメンの難易度のバージョンは、すべての敵に莫大な量の健康を与えることを含み、それらのいくつかは、1回のヒットであなたを殺す能力を詰め込んでいます。ボスも簡単に理解でき、多くの人は、さもなければ苛立たしい戦いを乗り越えてチーズを食べる方法を持っています。全体として、このジャンルのより洗練されたゲームの精巧さが欠けています。

ベアボーンマルチプレイヤー

マルチプレイヤー機能はドルメンに含まれていますが、他のソウルライクゲームの標準には完全には含まれていません。他のプレイヤーは、敵によって時々落とされるドルメンクリスタルを犠牲にして、ボス戦のためにあなたに参加することができます。最大4人のプレイヤーがボスを引き受けることができ、ゲームは追加のプレイヤーごとに難易度を上げていきます。しかし、プレイヤーの相互作用に関する限り、これはそれです。他の人が残したメモはなく、他のゲームに侵入することもありません。おそらく数回以内に理解できるボスと協力して戦うだけです。含まれているのは良いことですが、他に何があるかを考えれば拡張されているはずです。

これはもう推測できたかもしれませんが、ドルメンはエルデンリングの前に解放されるべきでした。これ以降のすべてのソウルライクゲームは、常にそのゲームの巨大な影の中にあります。このジャンルには、特にこのように大きく異なる設定にあるエントリを増やすための十分なスペースがないわけではありません。この分野でリリースされるゲームはすべて、このような信じられないほど高い基準を満たしているか、激しい批判に直面し、売り上げが伸び悩んでいる可能性があります。ドルメンは、SFの舞台でソウルライクの冒険をしたい人にはきっと魅力的であり、おそらく2020年のHellpointのリリースに失望したでしょう。開発チームが小さいために期待が低くなっているだけで、敵を少しずつ粉砕するのが楽しいかもしれません。

6.0

興味深いミックスサイエンスフィクションとソウルライクの遠隔武器の組み合わせは、戦闘を変化させるのに役立ちます近接戦闘は失望しますマルチプレイヤーオプションがないプレゼンテーションはスリムです

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