過去20年間、ロードオブザリングIPは、複数のコンソール世代にわたってリリースされた幅広いゲームを見てきました。 EAからワーナーブラザースまで、ロードオブザリングはハックアンドスラッシュ、RPG、RTS、レゴアクションアドベンチャー、オープンワールドアクションなど、さまざまなジャンルに適応しています。ただし、2017年代のMiddle-earth:Shadow of War以降、人気のあるIPに基づくタイトルは完全に不足しており、ステルスとプラットフォームに焦点を当てたタイトルもありませんでした。ポイントアンドクリックのアドベンチャータイトルで最もよく知られているDaedalicEntertainmentに参加してください。これは、トールキンの最も複雑なキャラクターであるゴラムを中心としたアクションアドベンチャータイトルの開発に熱心に取り組んできました。ロードオブザリング:ゴラムを早めに見て、この新しいタイトルがどれほど貴重なものになっているのかを確認する機会を得ました。

何よりもまず、ロードオブザリングに注意することが重要です。リング:ゴラムはピータージャクソンの映画の物語(ホビットとロードオブザリング)とDNAを共有していません。 Daedalic Entertainmentは、Middle-earth Enterprisesとのライセンス契約を通じて本の権利を持っていますが、映画化権はWarnerBros.Discoveryにのみ残っています。つまり、ゲームのどの時点でも、アンディサーキス(ゴラム/スメアゴル)、イアンマッケラン(ガンダルフ)、リーペイス(スランドゥイル)の肖像を聞いたり見たりすることはありません。それらを大事にする人は古典的なキャラクターを引き受けますが、ここではそれを見つけることができません。ただし、ジャクソンの映画を超えて見て喜んでいる人は、ロードオブザリング:ゴラムで特別な何かを見つけるかもしれません。

過去20年間にリリースされたロード・オブ・ザ・リングのタイトルのほとんどはアクションに焦点を当てていますがそして戦い、ロードオブザリング:ゴラムは別のタクトを取ります。アクションアドベンチャーのタイトルとしてラベル付けされていますが、Gollumで見たものは、ゲームをステルスキャンプとプラットフォームキャンプにさらに押し込みます。確かに、アクションはありますが、IPのファンが期待するのと同じタイプのアクションではありません。ゴラムには、アラゴルンの強さ、ガンダルフの魔法、レゴラスのアーチェリースキルはありません。代わりに、このゲームは、Daedalicが2つの異なるゲームプレイセグメントで提示したキャラクターの強みを生かしてプレイします。

最初に、ロードオブザリング:ゴラムは、リングのフェローシップのイベントの前に行われます。本の中で、アラゴルンはその名声をとらえ、ガンダルフに尋問されるために闇の森に連れて行った。物語は、ゴラムが捕獲前の詳細を明らかにし、その後、最初の本につながる出来事を明らかにするにつれて展開します。

最初のミッションは、ゴラムがモルドールに忍び込もうとする旅の最初の段階で行われます。 CirithUngol。従来のチュートリアルレベルであるこのセクションでは、Gollumの多くの機能について理解を深めることができました。プラットフォームはUnchartedと同様に機能するように見え、登ったり移動したりするための経路が設定されています。時折、ゴラムは彼のスタミナバーで欠ける棚に出くわしましたが、このセクションの何も過度に複雑に見えませんでした。 Cirith Ungolではプラットフォームが単純に見えましたが、開発者はゲームの後半でより印象的なプラットフォームの課題を約束しました。

これらの課題の1つは、ガンダルフの尋問後に行われた2番目のミッションで発生しました。その中で、ゴラムは、テレパシーの無責任な使用のために投獄されたエルフであるメルのテレパシーの助けを借りて、スランドゥイルの王国をさまよっています。王の部屋への道を見つけるために、ゴラムがさまざまなプラットフォーム機能を使用して入り口を見つけるのを目撃しました。 Cirith Ungolミッションとは異なり、Glittering Grottoでのこのランスルーは、ゴラムがさまざまな手すりをナビゲートし、スタミナを監視し、壁を越えて走る真のプラットフォームパズルでした。その後、スランドゥイルの部屋に入ると、別のプラットフォームパズルが頭をもたげました。逃げるために特別な鐘を必要としたゴラムは、動くシャンデリアを使って部屋の天井の頂上に到達する必要がありました。これは、Cirith Ungolで示されたものよりもはるかに複雑なかなり複雑なパズルであり、挑戦の着実な増加を示唆しています。

映画や本は、Gollumがプラットフォームに優れているだけではないことを明らかにしています。だけでなく、卑劣なトリックスターでもあります。彼の動き回る能力は、ゴラムのゲームプレイの残りの部分を形成します。闇の森では見られませんでしたが、CirithUngolでは見られました。ゴラムでは、草を使って敵から身を隠し、特別な「ゴラムセンス」を使って近くの敵や隠れ場所を検出し、身をかがめて敵に忍び寄り、岩などの物体を使って気をそらします。ゴラムは敵と戦闘を行うことができますが、お勧めできません。代わりに、それらを分離して1つずつ取り出すのが最善です。デモでは、ゴラムが敵を絞め殺すのを見ました。これは、ノイズを発生させ、多くのスタミナを必要とするオプションです。さらに、カットシーンは、ゴラムがシェロブに食い尽くされるために敵をピットにノックすることを示しました。きれいでしたが、ゲームが敵を派遣するための環境トラップを備えているかどうかは不明です。

ゲームの締めくくりは、2人の主人公であるゴラムとスメアゴルの二重性です。 2人のキャラクターの間にゲームプレイの違いはありませんが、Daedalicは両方の個性を使用してユニークなエンゲージメントを作成する予定です。これらは、コンフリクトダイアログと呼ばれる物語を変える瞬間にゴラムと話すことでプレイヤーにヒントを与えるスメアゴルのような単純な交換です。

コンフリクトダイアログは、ゴラムまたはスメアゴルのペルソナをより目立たせるかどうかを選択するタスクをプレイヤーに与えるシナリオです。たとえば、ゴラム/スメアゴルがカブトムシを殺すかどうかの決定と格闘しているのを見ることができました。スメアゴルはカブトムシは無実の生き物であると主張しましたが、ゴラムはそれがサウロンのスパイである可能性があると反論しました。開発者によると、著名なペルソナプレイヤーが一致することで、キャラクターがゴラム/スメアゴルにどのように反応するかが変わり、ストーリーの展開方法が変わります。残念ながら、この例は、野獣がゴラムを攻撃し、CirithUngolミッションを終了したリングレイスとしては見られませんでした。

ロードオブザリング:ゴラムは、私たちが通常手に入れるものとは異なる獣です。このIPから。大規模なアクションや巨大な軍隊を指揮する代わりに、私たちは今やプラットフォームとステルスに焦点を当てた小さな生き物になっています。要塞を包囲する素晴らしさとセットピースが不足しているかもしれませんが、The Lord of the Rings:Gollumは、ストーリーテリングとGollumとSmeagolの分裂した精神への探求に焦点を当てているように見えます。プレビューによって、戦闘とステルスがどのように機能するかをよりよく理解し、私たちの決定が物語にどのように影響するかについての手がかりが得られることを願っています。ただし、プレビューでは、ゴラムと彼のプレシャスの検索について詳しく知ることに興味がありました。

ロードオブザリング:ゴラムは9月1日にPS5、XboxシリーズX | S、PC、PS4で発売されます。とXboxOne。 Switchバージョンは2022年後半に発売されます。

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