ファイナルファンタジー14ニューファウンドアドベンチャーパッチ6.11aが本日リリースされ、PvPとCrystallineConflictの戦闘システムに変更が加えられました。ただし、最も顕著な主な変更点の1つは、すべてのエリアで30分間非アクティブだったプレーヤーの自動ログアウトが削除されたことです。
ファイナルファンタジー14アップデート6.11aパッチノート
ファイナルファンタジー14パッチ6.11aが本日リリースされました、5月24日。このアップデートは、先月のニューファウンドアドベンチャーの導入に起因するゲームプレイの問題とバグを整理するための小さなものにすぎませんでしたが、最も顕著な変更は、サーバーの混雑がようやく緩和し始めていることを示唆しています。サーバーの混雑により、ゲームに参加できないプレーヤーのキューが長くなるため、30分を超えて非アクティブになっていたプレーヤーの自動ログアウトが実装されました。必須のログアウトが削除されたことは、この分野で進展が見られていることを示していますが、何らかの方法がある可能性があります。以下の本日のアップデートの
バトルシステム
PVP
PvPアクションに次の調整が行われました。
*PvPに加えられたバランスの変更アクションは、各ジョブの使用量と勝率に基づいています。アクション機能の変更を必要とするさらなる調整はパッチ6.15で行われます。
GunbreakerRoughDivide –追加効果のダメージと回復力の増加No Mercyは10%から20%に変更されていません。RelentlessRush–追加効果は「減少しますダメージが25%増加しました」が追加されました。BardPowerfulShot–基本効力が3,000から4,000に増加しました。EmpyrealArrow–効力が3,000から4,000に増加しました。MachinistDrill–効力が9,000から10,000に増加しました。分析の影響下にあるときの効力が18,000から20,000に増加しました。バイオブラスター–時間の経過に伴うダメージの効果が9秒から12秒に増加しました。チェーンソー–効力が10,000から12,000に増加しました。ダンサーホーニングダンス–追加の効果「ファンダンス–効力が4,000から5,000に増加しました。ブラックメイジファイア–アストラルファイアIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。ブリザード–アンブラルアイスIIの効果持続時間が増加しました。 15秒から30秒に。バースト–効力が12,000から16,000に増加しました。バリア力が12,000から16,000に増加しました。パラドックス–最大2チャージのチャージアクションになりました。ナイトウィング–ハーフアスリープ効果により、移動速度も50%低下します。半眠り効果の持続時間が4秒から3秒に短縮されました。睡眠効果の持続時間が4秒から3秒に短縮されました。FireIV–キャスト時間が1.92秒から1.44秒に短縮されました。アストラルファイアIIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。フレア–キャスト時間が1.92秒から1.44秒に短縮されました。プライマリターゲットに与えられるダメージが8,000から12,000に増加しました。BlizzardIV–キャスト時間が1.92秒から1.44秒に短縮されました。 Umbral Ice IIIの効果持続時間が15秒から30秒に増加しました。フリーズ–キャスト時間が1.92秒から1.44秒に短縮されました。プライマリターゲットに与えられるダメージが8,000から12,000に増加しました。SoulResonance– Apocatastasisが付与され、15秒間で受けるダメージが20%減少します。SummonerSlipstream–効力が6,000から8,000に増加しました。暴風の効力が3,000から4,000に増加しました。RadiantAegis–ダメージの減少が10%から20%に増加しました。バリアの効力が8,000から10,000に増加しました。マウンテンバスター–効力が2,000から4,000に増加しました。啓示–効力が3,000から6,000に増加しました。RedMageCorps-a-corps–ダメージの減少が20%から10に変更されました。 %.AstrologianAspected Benefic –基本治癒力が4,000から5,000に増加しました。最大硬化力が12,000から10,000に減少しました。 *パッチ6.11のヘルプテキストに誤りがあり、基本効力が4,000、最大効力が8,000と記載されていました。
CrystallineConflict
Crystalline Conflictで試合に登録すると、クリスタルティアは、ダイアモンド3(ライジングスター1つ)以上のプレイヤーと一致するようになりました。 *マッチングシステムは今後のアップデートでさらに調整されます。
システム
プレーヤーは、30分間操作がないと自動的にログアウトされなくなります。 *これは大空を含むすべての分野に適用されます。
解決された問題
次の問題が解決されました。PvEでパラディンとしてプレイするときに、プレイヤーがRequiescatの1つのスタック。戦士のPvPアクションPrimalScreamの説明がPrimalRendとChaoticCycloneの効力に気付かなかった問題は、内部リリースの影響下で増加します。
*これは説明のみの問題です。 。アクションは意図したとおりに機能します。ジャンクションヒーラーの影響下で継続を実行した後の特定のアクションの説明が15ヤルムであることに気付かなかった、PvPでガンブレーカーとしてプレイする場合の問題。
*これは説明でのみ発行します。アクションは意図したとおりに機能します。忍者PvPアクションスリームドラの説明が、スリームドラの影響下でメイスイへのアクションの変更に気付かなかった問題。
*これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。吟遊詩人のPvEアクションのワンダラーズメヌエットをすばやく連続して複数回実行しようとすると、プレイヤーは別のアクションを実行のためにキューに入れることができませんでした。不正解です。
*これは説明のみの問題です。アクションは意図したとおりに機能します。ガンブレーカーのPvPアクションのターミナルトリガー、ダンサーのPvPアクションのホーニングダンス、および機械工のPvPアクションのワイルドファイアの説明が攻撃半径が5ヤルムであることに気付かなかった問題。
*これは問題です。説明のみ。アクションは意図したとおりに機能します。PvPの問題で、レッドメイジアクションの変位の追加効果により、リミットブレイクサザンクロスの治癒力が誤って増加しました。その他のマイナーなテキストの問題も解決されました。その他のさまざまな問題も対処されました。
他のニュースでは、Hogwarts Legacyは、DualSenseハプティックフィードバックやアダプティブトリガーなど、PS5コンソールの排他的な機能の多くを利用します。他の場所では、ソニーはHorizonForbiddenWestを含むPS5バンドルを販売したことで批判されています。このバンドルは20ドルしか節約できません。