MicrosoftのゲームストリーミングサービスXboxCloudGamingは、世界中で1,000万人のユーザーに到達している、と同社は明らかにしました。以前はxCloudとして知られていたこのサービスは、現在、世界26か国で利用できます。 CEOのSatyaNadellaは、Windowsの巨人のBuild会議中に統計を共有しました火曜日。

XboxCloud Gamingは、数か月の公開プレビューの後、2020年9月に一般公開されました。発売時には22か国で利用可能で、ストリーミング用に150以上のゲームを提供していました。過去1年半の間に、Microsoftはサービスをさらに4か国に拡大し、ゲームライブラリも2倍以上に増やしました。

同社は昨年、XboxCloudGamingのエクスペリエンスも改善しました。このサービスは、XboxSeriesXベースのサーバーを利用しています。マイクロソフトはこの間、ゲームストリーミングサービスのユーザー統計を共有することはありませんでしたが、多大な努力を払った同社は、それが非常に成功したことを示唆しました。結局のところ、Microsoftは2年足らずで1,000万人以上のユーザーを獲得しました。

「XboxCloudGamingを使用して、Xboxをどこにでも持ち込むことができます。 1000万人以上のXboxプレーヤーが26か国でゲームをストリーミングしています」とナデラ氏は述べています。

マイクロソフトの積極的なマーケティング活動は、XboxCloudGamingユーザーの獲得にも役立っています。同社は、月額$14.99のXboxGamePassサブスクリプションプランのUltimateTierでサービスを提供しています。マイクロソフトがリリース初日にファーストパーティのXboxタイトルを提供したおかげで、ゲームパスも大成功を収めました。ゲームには通常、クラウドストリーミングが含まれているため、ユーザーに複数のメリットがあります。

さらに、Xbox Cloud Gamingは、すべてのプラットフォームでシームレスなゲーム体験を提供します。コンソール、スマートフォン、PCのいずれでプレイしても、どこでも同じ体験ができます。プラットフォーム間でのゲームプレイのこの一貫性は、Microsoftがユーザーを維持するのに役立ちました。

NvidiaのGeForceNowには、XboxCloudGamingよりも多くのユーザーがいます

MicrosoftのXboxCloudGamingの成長は非常に素晴らしいものですが、それでもユーザー数の点で、NvidiaのGeForceNowよりも遅れています。後者は2021年9月の時点で1200万人のプレイヤーがいました。2020年2月に発売されたGeForceNowは、Xbox Cloud Gamingに対して数か月の先行スタートを切り、すでに70か国で利用可能です。 Nvidiaは、最初の1年間にサービスを通じて1億7500万時間以上のゲームストリーミングを報告しました。

もちろん、クラウドゲームはこれら2つを超えており、GoogleのStadiaも注目に値する名前です。 2019年11月にリリースされた、トリオの中で最も古いものです。しかし、サービスはそれほど成功していないようです。 Googleはプレーヤー数に関する統計を共有しておらず、内部目標を達成できなかったとの報告があります。しかし、クラウドゲームが拡大するにつれて、より多くのプレーヤーが自分たちのためにかなりの市場を開拓する機会があるかもしれません。それとも、MicrosoftとNvidiaは、他の人が侵入するのを難しくしますか?時が経てばわかるだろう。

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