画像:カプコン
ソープボックスの機能により、個々のライターや寄稿者は、話題のトピックや頭に浮かんだランダムなものについて意見を述べることができます。今日、トムはオンラインになり、親切でフレンドリーで親切な人をたくさん見つけました…
ビデオゲームを愛する非常に普通の魅力的な個人の大多数がいます。もちろん、ソーシャルメディアに時間をかけすぎると、必ずしもこれを知ることはできません。ソーシャルメディアでは、人類の最悪の例を見つけたり、ツイートを引用したり、社会の不可逆的な衰退を嘆いたりする傾向があります。それは人間の本性であり、Twitterのアルゴリズムの大君主を喜ばせることは間違いありません。
また、公平を期すために、この素敵な趣味をオンラインで利用することで、人類への信頼を勝ち取ることができます。誰かがあなたに衝撃的なメッセージを送ったり、ボイスチャットでスラーを投げたりして、通信をオフにする設定にあなたを追いやることになるかもしれません。それに加えて、一部のゲーマーにとっては、間違いなく私よりも100倍悪いです。
したがって、このゲームの世界では、必ずしもバラのベッドであるとは限りません。より広い世界と同じように、一部の行動は非常に非難される可能性があるため、常に厄介な状況である大多数に対する私たちの自信を傷つけます。私としては、オンライン活動を常に最小限に抑えてきました。ゲームについて書くための給料が支払われていないとき、私はソーシャルメディアで比較的目立たず、オンラインゲームのグループやクランに関与せず、通常はシングルプレイヤーゲームに固執します(ローカルマルチプレイヤーが少しある場合もあります) )。 モンスターハンターライズでの最近の経験が強調しているように、私は見逃しているかもしれません。
私が時々参加する他の素敵なオンライン体験があります—マリオカート8デラックスは、主に、他のプレイヤーに(非言語的に)有毒であることが実際にレースに勝つために必要であり、ドタバタのユーモアは、大人がお互いに立ち上がるというよりも、子供の遊びのようになります。しかし、私は先月か2か月で、モンスターハンターライズが私にぴったりのオンライン機能を持っていることを発見しました。ネイティブボイスチャットの欠如を除けば、友人とのプレイが不必要に面倒になります(そして、ほとんどニンテンドーのせいにすることができます)。カプコンが提供したのは、オンラインで協力してプレイするための高揚した前向きな方法です。
Riseでは、立ち上げからストーリーの村のクエストを行うのに多くの時間を費やしました。これらはオフラインで、PalicoとPalamuteで狩りをします。時折、HR(ハンターランク)をアップグレードするための「チャレンジ」クエストが与えられ、エンディングが出るまでプレイを続けました。
唯一の本当の批判はライズの持っているのはそのストーリーの進行です。私はゲームについてあまり読んでいなかったので、「本当の」エンディングに向かってさらに進むと言われたとき、私は「ハブクエスト」をしなければならないことに驚きました。これらは実際にオンラインで行われるように設計されていますが、理論的には、それらに単独で取り組むことができます。ただし、特に村のエリアで多くの同様のクエストをすでに実行している場合は、それらを単独で使用するのは簡単です。カプコンがなぜこのように構成したのかはわかりませんが、ハブを介して作業した場合、より良い結末が待っていることはわかっていました。その上、次の「大規模な拡張」— Sunbreak —は、ロックを解除するために「2番目の」エンディングに到達する必要があります。選択の余地はありませんでした。オンラインにする必要がありました。
4人のプレーヤーがバレエティック騒乱に巻き込まれ、パラムートに一人で乗ったとき、モンスターは唸り、自信を持って逃げ出しました。
Riseでどのように機能するかを実際には調べていなかったので、ロビーを開いて、見知らぬ人が現れるのを待って、彼らを捕まえようとするという苦痛なダンスを想像しました。全員がクエストにサインアップしてからそれ以降。しかし、ダークソウルのようなものから明確に学び、アプローチを続けると、
ハブエリアでクエストを選ぶとき(まだオフラインですが、ロビーなし)、「参加リクエスト」を選択できます。準備をしたり、食事をしたりして、飛び込んでください。ハントが始まると、参加リクエストが開きますが、何も変わらず、クエストを開始します。その後、適切なタイミング(週末、印象的な日本のプレイヤーベースを巻き込むための英国の朝)にプレイすれば、ほぼ間違いなく他のハンターが現れます。最大3人の他のプレイヤーがクエストに到着し、マップ上の小さな矢印があなたに向かって進んでいるのを見ることができます。
ターゲットに到達する前に他のプレイヤーが到着することもあれば、私の英雄的なこともあります。パラムテと私は、2つの塔にガンダルフのスタイルで到着したときに、戦いの流れを変えるためにすでに戦いを開始しました。彼らは素晴らしい鎧を身にまとい、私とは異なる武器を使用することが多く(昆虫のグレイブはあまり見かけません)、あなたを助けようとしています。一人でパラミュートに乗ったときの怪物は、唸り声を上げて自信を持って逃げ出し、4人のプレイヤーがバレエティック騒乱に巻き込まれて倒れます。
このカプコンのすべてが次のように設定しています。ポジティブな体験—一部のテキストメッセージと音声回線は自動化されています。たとえば、誰かが別のモンスターをマウントしてターゲットとの怪獣スタイルの戦いを開始すると、他のすべてのキャラクターは「素晴らしい!」と言います。私が否定性に最も近いのは、誰かがノックアウトされるたびに「すごい」とテキストを設定した人ですが、99%のプレーヤーはデフォルトの「心配ありません!」のままにします。
いつ狩りが行われると、次の初歩的で素敵なタッチがあります。他のプレイヤーと「いいね」を選択できます。これは、クエストが成功した後は必ず誰もが行います。これはゲーム内の報酬につながりますが、招待を試みたり、ジャンプしてクエストを支援したりする場合は、「接続」エリアでこれらのプレーヤーを見つけることができることも意味します。それからあなたは皆あなた自身の道を進みます、私は自分のハブに戻って次のクエストに目を向けます、そこではおそらくさらに3人の見知らぬ人が助けに立ち寄るでしょう。それは短い出会いであり、15分間の混沌としたモンスターの狩猟ですが、そこにいる誰もがゲームから単に喜びを得ています。たぶん、クエストは彼らが特定の部品を粉砕するのを助けているのかもしれませんし、あるいは彼らは私のようにHRを高めようとしているのかもしれません—たぶんそれはただの楽しみのためです。
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これは、ゲームのオンライン部分をすばやく通過する、人類を肯定する方法であり、前述のDark Soulsのアプローチ(またはその方法)を非常に彷彿とさせます。より最近の例が必要な場合は、
そして、あなたは何を知っていますか?私は続けてきました。今のところ、私はHR50への道のほとんどです。これは、明らかに、3番目の「適切な」エンディングのロックを解除する必要があります。それから私は特に難しい挑戦のロックを解除するためにHR100に行き続けます。なぜだめですか?私はモンスターハンターが大好きです、そしてそれから高潔な志を同じくする見知らぬ人と一緒に狩りをすることと実質的に同等のことをすることは喜びです。私は避けていたすべてのイベントクエストを経験しています。そのうちの1つは、アリーナの戦い中にロックマンの音楽を演奏しました。なぜですか?
時々人々は素晴らしいです。