AMDは、NvidiaDLSSの競合テクノロジーの最新バージョンであるFidelityFXSuper Resolution 2.0を今月初めに公開しました。そして今、最新のGod of War PCアップデート(パッチ1.0.12)により、そのテクノロジーのサポートが追加されました。見事なアクションアドベンチャーゲーム。 AMDによると、このバージョンの画像アップスケーリング技術は、「実質的に区別がつかない、またはおそらくネイティブよりも優れた画質」を生み出すことができます。

PC上のGodofWarの場合、これは、高解像度ディスプレイの画質を維持しながら、低ベース解像度でゲームを実行し、システムリソースを解放して、高フレームレートまたは追加の視覚効果を実現するための別のオプションを意味します。 。 FSR 2.0はNvidiaのDLSSプロセスで採用されている機械学習技術を使用していませんが、AMDはアップスケーリングアルゴリズムで時間データを使用しています。

FSR 2.0が最初にPCに登場したときは、Deathloopでのみ使用できました。これで、God of Warで使用できるようになりました。また、AMDによると、近い将来、少なくとも12個は使用できるようになるとのことです。 Anno 1800、Assetto Corsa Competizione、Baldur’s Gate III、Farming Simulator 22、Far Cry 6などのゲームは、すでにこのテクノロジーの最初のバージョンをサポートしています。

GodofWarパッチ1.0.12も修正しますプレイヤーがボタンを押したままにするのではなく、トグルでブロックと照準を設定できるようにするアクセシビリティオプションの問題。これは「一貫性のない動作」を生み出していましたが、SonySantaMonicaはそれが修正されたと言います。

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