E3 2019で発表された、RollerChampionsはほぼ3年間開発されています。 3v3スケートゲームはロケットリーグに似ています。

今年5月25日に開始されたこのゲームは、プレーヤーと批評家の両方から好評を博しました。しかし、Ubisoftは非常に長い時間がかかりますが、Roller Championsのプレーヤーは、あらゆる種類の技術的なバグや不具合に直面しているようです。

とはいえ、ローラーチャンピオンズのプレーヤーは、スポンサー契約の進捗状況が意図したとおりに追跡されないという別の問題を報告しています( 1 2 3 4 5 )。

この問題は、ゲームのリリース以来、多くの人に影響を及ぼしているようです。以下は、スポンサー契約の進捗状況が追跡されていないと言うローラーチャンピオンのプレーヤーからのレポートです。

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スポンサー契約は目標を数えず、適切に勝ちますか?みんな私はすでにあまりにも多くのゲームをプレイし、あまりにも多くのゴールを決めましたが、スポンサー契約はどういうわけか私のために物事を数えていません。今のところクイックマッチしかプレイしていませんが、なぜそれがカウントされないのですか?ローラーパスも持っていません。私が欠けているものはありますか?何か提案はありますか?
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誰かがスポンサーやすべての人にとって契約がどのように機能するかを説明できますか?これらの契約に対して具体的に何をする必要があるのか​​理解するのに少し苦労しています。 Umisanからクイックマッチなどをプレイする契約を結んでいますが、モードロック解除などで10回中8回のクイックマッチを完了したにもかかわらず、4/15でしか登録されません。そのスポンサーやブランドに基づいた特定の服を着るのが好きですか?時々登録していないだけですか?それとも他の何かですか?
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幸い、Ubisoftサポートスタッフはこの問題についてコメントし、開発者は現在問題を調査していると述べました。ただし、パッチが適用される時期はありません。

Ubisoftカスタマーサポートにお問い合わせいただきありがとうございます。 RollerChampionsでスポンサー契約が正しく追跡されないという問題を認識しています。一部のプレイヤーは、ゲームを再開することで進行状況の追跡を再開できると報告しています。この回避策を試しても問題が解決しない場合は、問題を積極的に調査していることをご了承ください。それまでの間、この問題を調査し、ご不便をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。
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いつものように、この問題を監視し、Ubisoftが修正したときにこの記事を更新します問題があるので、詳細をお楽しみに。

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