現在ソニーが所有するゲームスタジオBungieによって開発および公開されている、Destiny2はSteamで最もプレイされているオンラインマルチプレイヤータイトルの1つです。

2017年にリリースされた無料ゲームは、新規および既存のプレーヤーにとってゲームを新鮮に保つのに役立ついくつかの拡張パックとコンテンツの更新を受け取りました。しかし、何年にもわたって、プレイヤーはバグや問題をかなりの割合で抱えてきました。

とはいえ、最近多くの人が、ギアやアイテムを入手するためにタワーに入るときにゲームがクラッシュしたり、ロードが滞ったりするなどの問題について不満を持っていました。 Banshee-44とGraspofAvariceDungeonの最後のボスがまったく動いていないから。

Destiny 2のプレイヤーは、プレイ中にリフトで無限のTransmat着信グリッチに陥っていると言っています。アイアンバナーの一致( 1 2 3 4 5 )。問題は、それらが繰り返しスポーンする原因になっています。

多くの人がイライラしており、IronBannerの一致はGambitよりもはるかに悪いと言います。以下は、Destiny2のプレイヤーからの無限のTransmat着信グリッチについてのいくつかのレポートです。

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ループに陥り、敵チームが去ったため、Riftのゲームに勝っただけです。スパークをバンクし、次のラウンドは表示されませんでした。時間がなくなるまでお互いを殺すことができる代わりに、敵チーム全体が去るまで何度もトランスマットに送り返され続けました。良いモード。優れたプログラミング👍
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新しいアイアンバナーモード、エンドレス送信。 6つのトランスマットが連続しています。私たちは0-2を失っています–タイマーは0:00です–私たちは何度も何度もトランスマットしています。 2試合がプレイされ、2試合がワイプされました。あなたは鉄の旗をはるかに悪いバージョンのギャンビットに変えました、そしてギャンビットはすでに申し訳ない状態にありました。それは痛い–これを書く。アイアンバナーが戻ってきて、面白いものを期待しているのを見たとき、私はとても目がくらむようになりました–代わりに、私たちはオーバーウォッチを手に入れました。 Destinywatch。鉄の運命の時計…..これは悲しいです。誰がこれを望んでいましたか?
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ありがたいことに、Destiny 2の開発者(Bungie)は、プレイヤーが繰り返しスポーンする原因となる無限のTransmat着信グリッチをすぐに認識し、調査中であると述べました。いつものように、いつ修正されるかについてのETAはありません。

アイアンバナーの試合中にプレイヤーがラウンド間で繰り返しスポーンすることがある問題を調査しています。
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すぐに問題の根本的な原因を見つけて、数日中に修正して、Destiny2のプレイヤーがIronBannerの試合を楽しめるようにします。

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