キャメロットは、多くの em>何年もの間、任天堂のマスコットスポーツゲームを忠実に作り上げました。プレーヤーは、会社の最善の努力を正確に特定するときに、しばしばレトロな時代に戻ります が、最新の形式で行く場合— マリオテニスエース —スタジオはまだ良い仕事をしています。 マリオゴルフ:スーパーラッシュは感じていますが、法廷ベースのアクションを提供した後、ゴルフコースに戻りました。 マリオゴルフ:ワールドツアーの実際の続編というよりは、エースの精神的な後継者のようなものです。それは問題ありませんが、スーパーラッシュは私たちにいくつかの複雑な感情を残します。

このシリーズのゲームについて書くときの最初のタスクは、ストーリーモード(この場合は「ゴルフアドベンチャー」)を評価することです。このモードは理想的な出発点であり、最近の Nintendo’s Miis の”>ミニ復活、小さなアバターを持っていく—この作家の場合、プロゴルファーになるために、不自然に冷やされた、より健康的な実在の人物のバージョンです。保存スロットも3つあります。実際には、ここにはある種の話がありますが、途中の約3分の2で、帽子をかぶるだけで平凡なものからまったく間抜けなものになります。スクリプトが突然反転しますが、これは賢いというよりは使い捨てです。そうは言っても、特に若いゲーマーは愚かさを楽しむだろうと私たちは考えており、私たちはそれを使って楽しんだ。

あなたのMiiは、Birdoが運営する宿泊施設から始まり、次の大きなものになりたがっている数人の「ライバル」ルーキーと会います。通常、トレーニングタスクとチャレンジを完了するためにAからBに移動することに制限されていますが、世界がどれほど魅力的であるかには嬉しい驚きがあります。これは、バターのように滑らかな60fpsのパフォーマンスの「スイッチライフ」に戻るゲームです。ファーストパーティゲームで。これは間違いなく比較的単純なビジュアルのおかげで達成されますが、「分厚い」と「カラフルな」は任天堂のスポーツゲームに完全に適しています。複数のハブエリア/町を探索するための自由な動きが得られ、それぞれに独自のスタイルがあります。各エリアのショップに行くことを忘れないでください。ゲームは奇妙なことにこれを行うためのプロンプトを表示せず、進行に役立ちます。

それで、さまざまなスタイルのゴルフがたくさん始まり、あなたは非常に急速にレベルアップし始めます。アップグレードシステムはしっかりしていて、1つのステータスを2ポイントアップグレードすると、別のステータスが1ポイント下がることがあります。そのため、バランスが少し取れます。ほとんどの熟練したプレイヤーは、最終的にはかなり印象的なオールラウンダーを構築することができますが、それはすべてうまく実装されています。上部に「速度」と「スタミナ」のゲージがあるという事実も、このモードの優先順位の良い手がかりです。

シンプルですが十分に効果的です。進行するにつれて、特定のコースで使用できる特殊な服や装備がいくつかあります。冒険とキャラクターのカスタマイズの基礎となるブロックがあり、特別なことは何もありませんが、それは絶対に問題なく、ほぼすべてのレベルのプレーヤーに適しています。

冒険は、さまざまなモードや戦略について学ぶための理想的な方法になります。各エリアとその個別のコースでは、克服すべき新しいアイデアや環境が生まれます。 2番目のエリアでは、まったく悪い 「クロスカントリー」ゴルフが紹介されています。アイデアは、あなたが望む任意の順序で穴に取り組むが、標高と危険の急激な変化をナビゲートしなければならないということです。ここでの意図はわかりますが、面白くなく、このスタイルのゴルフは二度と見られないので、開発チームが弱点だったのかもしれません。だから、歯を食いしばって、それをきれいにして、それが起こらなかったふりをしてください。

残りの課題は間違いなく優れていますが、落ち着いたゴルフをすることはあまりありません。最終的にタイムゴルフやスピードゴルフを何度も繰り返すことになると、進行の一部が繰り返されます。ここで、ゲームの「ラッシュ」部分と広告が始まります。

ギミックは、各ショットの後にボールに向かって走り、カウントダウンを常に監視していることです。ただし、スピードゴルフの最終スコアは、1ショットあたりの完了時間プラスであるため、スピードだけではありません。したがって、スピードと精度のバランスを見つけることが重要です。いつも駆け回るのではなく、映画のようなショットのビューでストーリーの通常のラウンドをプレイしたいと思うこともありましたが、それは楽しいことです。

最初に3ホール、次に別のセット、次にバッジをアップグレードするための「予選」ラウンドをプレイするように指示されているため、経験のチャンクについては、アドベンチャーはアイデアが少ないと感じます。それはあなたにコースと条件を教えるのでそれは理解できますが、創造性に欠けています。次に、前述のように、どんでん返しがあり、2つの少し風変わりなテクニックのいずれかを学び、ボスとの遭遇もいくつかあります。それらはかなり基本的ですが、それはばかげた楽しみであり、私たちが物語を締めくくるまでに、全体的な印象はポジティブでした。これは、磨きと品質の点で非常にB層であり、後で再検討しますが、 愛らしいものであり、メカニズムを学ぶのに最適な方法です。笑顔を生み出す瞬間と側面があり、それが使命を果たしています。

能力レベルにもよりますが、アドベンチャーには6〜10時間かかると思います。次に、一般的なプレイに移ります。ここで、さまざまな名簿を試してみたり、たとえばスーパームーブが何をするかを確認したり、マルチプレイヤーにジャンプしたりできます。ストーリーを終えた後、Miiが実際のキャラクターよりも強力なオプションになった時点でしたが、「経験値」ポイントを獲得してスターレベルに引き上げ、クラブを改善することができます。ただし、ゲームはここでは少しフラットになります。ソロチャレンジエリアでは、キャラクターをレベルアップしますが、これは単にストロークプレーまたはスピードゴルフのコースラウンドで構成されており、他には何もありません。物事を面白くするための興味をそそる、または巧妙な挑戦はここにはありません。それはレベルアップを本当のグラインドのように感じさせます。 3DSの前身の優れた機能であるスマートチャレンジの欠如は失望です。

ただし、カスタマイズされたソロラウンドやローカルマルチプレイヤーに飛び込みたい場合は、良いオプションがあります。アドベンチャーをプレイすると6つのコースのロックが解除されます。または、ストーリーをスキップしたい場合は、前のコースのフルラウンドを完了した後に次のコースのロックが解除されます。スタンダードゴルフとスピードゴルフが特徴で、ソロセッションとマルチプレーヤーセッションのどちらを設定する場合でも、プレーするホールの数、コースのどこから開始するか、条件などに関して、優れたカスタマイズオプションが得られます。

バトルゴルフは、登場するクイックファイアの新しいモードです。これは2つのアリーナで行われ、あなたの目標は誰よりも早く3つのホールを完了することです。好きなピンを選ぶことができますが、プレイヤーがその穴を完了すると、マップから消えてしまい、かなり面白いスクランブルになります。各キャラクターのスタームーブショットとそのインパクトを投入すると(たとえば、ボールをノックアウトしたり、卵のようなものに変換したりする場合)、戦闘には混沌とした奇抜さの素晴らしい要素があります。しかし、2つのコースとそのような短い試合しかないため、長い間注目を集めることはありません。

それでも、マルチプレイヤーでいずれかのモードをプレイすることはうまく機能し、キャメロットはコントロールオプションの観点からほとんどのベースをカバーし、ラウンドが続く時間を決定します。ゲームのデフォルトは標準のボタンコントロールです(そして最も簡単にプレイできます)が、Joy-Conを使用したモーションコントロールもあります。それらはうまく実装されており、非常に直感的であり、小さなコントローラーはスイングとそのパワーを非常に正確に検出します。ボタンを使ってスピンやフェード/ドローを適用するなど、より複雑な作業を行うのはさらに簡単ですが、ソファから離れる代わりに、モーションコントロールは正確で楽しく使用できます。

また、事前に決められたロビーに参加する必要があり、リリース前のレビュー期間中、サーバーに実際の負担がかかっていなかったにもかかわらず、オンラインマルチプレイヤーをある程度テストする必要がありました。それはラグフリーでしたが、それはスーパーショットと限られた環境効果でお互いを台無しにすることを除いて、マルチプレイヤーゴルフでは特に重要ではありません。セットアップオプションはローカルマルチプレイヤーとほとんど同じであり、ロビーは友達だけに設定することも、パスワードの有無にかかわらず設定することもできます。最大2つのCPUプレーヤーを追加して、スポットを埋めることもできます。家族や友人とリモートでプレイしたい場合、それは非常に有能なオプションですが、ゲーム内のコミュニケーションはなく、テキストメッセージもありません。そのため、他の方法でそれを行う必要があります。ただし、Nintendo Switch Onlineアプリを実際に使用している場合は、このタイトルのボイスチャットがサポートされます。

それでは多くのポジティブな点がありますが、このタイトルにはいくつかの残念な側面があります。オンライン機能セットについての考えをまとめると、競争するインセンティブがありません。友達と遊んでいるだけでは、飛び込む意味はあまりありません。ランク付けシステムはなく、基本的ですが楽しいものがありません。マリオテニスエースのトーナメント。これは、3DSのワールドツアーでの優れたオンライントーナメントから一歩後退したものです。スーパーラッシュのポータブルゴルフの前身は、世界中のプレーヤーからのスコアに応じてスコアを登録し、順位(ゴールド、シルバー、ブロンズ)を取得する定期的なイベントを設定します。ここでの同等のものは大歓迎でした。

プレミアム価格にもかかわらず、これは任天堂からのミッド/Bティアのファーストパーティリリースであるという避けられない感覚もあります。コンテンツのレベルは良いですが、スパークが不足しており、6つのコースのうち、特に興味深いのは2つまたは3つだけだと思います。マリオゴルフのコンテキストと対応するハードウェアでは、実装できた可能性のあるさまざまな環境操作がたくさんありますが、後のロック解除で少し奇抜さ。

この限られたレベルの創造性は、前述の残念なソロチャレンジに示されています。特にアドベンチャーでは、コーナーと予算が削減されたような感覚があります。あまり使用されておらず、繰り返しの音声サンプリングがあります—コーチの絶え間ない「HeyHey」は、基本的なストーリーテリングとともに、このプレーヤーとたまたま部屋にいた他のプレーヤーを苛立たせました。 キャラクターの限られたアニメーションとストーリーセグメントの視覚的センスの欠如はすべて、割引されたファーストパーティの努力から来ているように感じます。音楽もかなり弱いです。コアテーマは特別なことではありませんが合理的ですが、ホール間のクリップの中には(例として)マリオゲームで聞くと予想されるものよりもロイヤリティフリーのトラックのように聞こえるものがあります。

これは、長い道のりではなく、経験を損なうものではありません。これらの苦情にもかかわらず、キノコ王国をキャストすることを正当化するのに十分な量のコンテンツ、まともなゴルフメカニクス、十分な奇抜さがまだあります。機内で。ただし、前述の苛立ちは、これがプレミアムなファーストパーティゲームであるという感覚を取り除きます。愛好家として、最近のキャメロットのタイトルでこれを期待するようになったかもしれませんが、60ドルの値札で他のファーストパーティの取り組みと同じ品質を期待している人にとっては、スーパーラッシュに圧倒されていると感じるかもしれません。

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