バージョン3.1.0

モンスターハンターライズは、大規模な「大量の新しいコンテンツを追加する.0インチのパッチと、バグを補強したり、ゲームに新しい生活の質の機能を追加したりする小さなパッチ。予想どおり、 Monster Hunter Rise バージョン3.1.0はほとんどが後者です。

0.65GB(または、これからダウンロードする場合は3.6GB)で固定します。パッチの主なポイントは、毎週利用できるイベントクエストを追加することです。

新しいDLC そしてこの時点で、たくさん(下にスクロール) があります。 0.99ドルのフェイスペイントから3.99ドルのバックグラウンドミュージックまで、あらゆるものがeショップにあり、合計で約80アイテムを記録しています。ものの量は驚異的で、本質的にほぼMMOのようなものです。

残りは主にバグ修正であり、それらのヒープです!パッチノートの全文は、にあります。または、ここですべてお読みください。

主な追加/変更

  • 新しいイベントクエストが毎週利用可能になります。
  • 新しいDLCはNintendoeShopから購入できます。

バグ修正/その他

ベース/ファシリティ

  • plを許可するバグを修正しました暴れ回るクエスト中に大砲から離れた後でも大砲を制御するためのエアー。
  • 暴れ回るクエストを完了した後、クエスト完了画面に不要なUIが表示されることがあるバグを修正しました。
  • 修正しました。ランページクエストが完了した瞬間に最終ゲートが破壊された場合、プレイヤーが到達できない場所に移動できるバグを修正しました。
  • パワーキルンのみがアクティブ化されるバグを修正しました。ランページクエスト中にAボタンを離した後。
  • ホストがBGMを「ブレイブハンター」以外に変更した場合に、バダムとティッシュがドラムを叩き続けるバグを修正しました。
  • アリーナのフェンススイッチと尾が重なると、プレイヤーが切断された尾を彫ることができないバグを修正しました。
  • パリコスの目が、目のタイプに関係なく大きく開いてしまうバグを修正しました。トレードに送られました。
  • 「!」の原因となるバグを修正しました。プレイヤーがゲームを終了して再開したときに、以前に削除されていても特定の鎧に表示されるマーク。
  • 一部の鎧で黒に設定すると、ピグメント2が白で表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーがキャラクター編集バウチャーを使用して服の色を変更した場合に、ファイルの保存選択画面に正しい色が表示されないバグを修正しました。
  • カーソルの原因となるバグを修正しました。プレイヤーがハンターノートのラージモンスターリストで特定のアクションを実行すると、ステータスの病気のグラフが不一致になります。
  • プレイヤーがキャラクター編集バウチャーを使用してハンターを再作成し、使用する場合に機能が変更されました。 DLCボイスの1つで、元のハンター用に選択可能だった既存のボイスが保持されます。
  • プレイヤーがクエストを受け入れた後にトレーニングエリアに移動すると、クエスト情報が誤って表示されることがあるバグを修正しました。オフライン。
  • アカウントiteを引き起こすことがあるバグを修正しましたヘルパーリワードを受け入れるときにポーチまたはアイテムボックスに保存されるミリ秒。

モンスター

  • プレイヤーがサンディプレーンの一部のエリアで反撃せずにTigrexを攻撃できるバグを修正しました。
  • 原因となるバグを修正しました。 ApexRathianが特定のアクションを実行した場合の動作が不安定になる。
  • 非常に遠くにいるプレイヤーの足元にAlmudronの泥の山が表示されるバグを修正した。
  • いくつかの原因となるバグを修正した。 Zinogre/ApexZinogreの攻撃で雷の要素がないようにしました。
  • プレイヤーがCanyneに乗っているときに攻撃した場合に、一部の小さなモンスターが逃げようとしないバグを修正しました。
  • モンスターが直後に麻痺/睡眠/気絶を負った場合にプレイヤーがモンスターを捕獲できないことがあるバグを修正しましたピットフォールトラップが発生します。
  • ランスのインスタブロックによってラジャンの攻撃の一部が無効になるのを防ぐバグを修正しました。
  • 時々ヒット数が減少するバグを修正しました。スピリットヘルムブレーカーまたはスライス弾薬でラクナカダキの頭を攻撃します。
  • マルチプレイヤーでラクナカダキクエストを行うと接続が失われるバグを修正しました。
  • 修正しました。バグにより、スプリットワイバーンショットのダメージが正しく表示されないことがあります。
  • ロングソードのスピリットヘルムブレーカーでナルワの頭を打つことが困難になることがあるバグを修正しました。
  • ナルワを引き起こすことがあるバグを修正しました。不自然な方法でスライドする。
  • 特定のタイミングでナルワをダウンした場合にプレイヤーがクエストを完了できないバグを修正しました。
  • プラットフォームが表示されないことがあるバグを修正しました。サンダーゴッドデスとオールマザーのクエスト中に、武器を外して登った。
  • プラを引き起こすバグを修正したサンダーゴッドデスクエスト中にインスタレーションを使用して特定のタイミングでナルワをフリンチさせるときは常にヒットする必要があります。

プレーヤー

  • カメラがプレーヤーの頭上を移動したり、ヒット時に追加のヒットが着地できなくなったりするバグを修正しました。ロングソードのIaiスピリットスラッシュカウンターを持つモンスター。
  • ナルワの攻撃の一部が2回ヒットすることがあるバグを修正しました。
  • 回避を実行するときにコントロールに遅れが生じるバグを修正しました。次に、武器を外した状態でラジアルメニューからアイテムを使用します。これは、ソード&シールド、ロングソード、およびデュアルブレード(デーモンモードがアクティブでない場合)に影響します。
  • モンスターの動作を調整し、その後の動きと特別なアクションのためにそれらを攻撃しにくくしました。プレイヤーはロングソードのスピリットヘルムブレイカー、イアイスピリットスラッシュ、またはシルクバインドサクラスラッシュを実行します。
  • ハンティングホーンのソニックウェーブが効果範囲内の各プレイヤーに追加の衝撃波ダメージを与えるバグを修正しました。
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  • ハンティングホーンで攻撃した直後に、プレイヤーが左または右に後方にかわし、反対方向に移動すると、プレイヤーが硬直するバグを修正しました。
  • バグ防止のバグを修正しました。プレイヤーがハンティングホーンのバックワードストライクからダブルスイングへのコンボのコマンドを入力するのが速すぎる場合、キャニーンの特定のフォローアップ攻撃がアクティブになります。影響を受ける攻撃には、Canyneアシスト、Overhead Smash、Crushなどがあります。
  • ハンティングホーンのInfernalMelodyの最初の攻撃のスラスト部分が、遅れて実行された場合に衝突検出されないバグを修正しました。
  • 方向制御設定タイプ2を使用してランスのスパイラルスラストを実行するとプレーヤーが間違った方向に移動するバグを修正しました。
  • プレーヤーが後方ガードダッシュを使用できないバグを修正しました。ランスのスパイラルスラストをリーピングスラストに組み合わせる。
  • プレーヤーアクション設定タイプ2を使用しているときに、アイテムの上に立ってランスを鞘に入れてガードしようとすると、プレーヤーがガードできないバグを修正しました。
  • スイッチの斧で攻撃した後に斧:モーフスラッシュを実行すると、タイプ1が選択されている場合でも、方向制御設定タイプ2のアクションがアクティブになるバグを修正しました。
  • モンスターの動きを調整して、動きが原因で攻撃しにくくしましたプレイヤーがスイッチアックスのゼロサムディスチャージフィニッシャーのボタンをすばやくタップして追加の攻撃を実行したときの特別なアクション。
  • チャージブレードのAmpedElementDischargeが左右に頻繁に外れるバグを修正しました。
  • 斧の後にチャージブレードのカウンターモーフスラッシュでガードするときにパワー増加効果が適用されないバグを修正しました:エレメントディスチャージIIまたは凝縮スピニングスラッシュ。
  • チャージブレードの(インパクトフィアル)エレメンタルブースト中にガードポイントで攻撃をブロックした場合でも、モンスターのスタンレベルが上昇しないようにします。
  • フォワードドッジイン後に静止した場合、プレイヤーキャラクターのわずかな硬直を引き起こすバグを修正しました。チャージブレードのソードモードを実行してから、再び移動を開始します。
  • チャージブレードのモーフィングアドバンスを開始時に実行すると、スティックが押し込まれた方向にプレイヤーが移動できないバグを修正しました。
  • バグの原因を修正しましたgヘビーボウガンのワイバーン弾薬に適用されるクリティカルレンジ補正。
  • ヘビーボウガンの「ウォーキングリコイル(小)」、「ウォーキングリコイル(中)」、「ウォーキングシングル」の間隔を引き起こすバグを修正しました。自動リロードを発射します」とワイバーン弾薬が長くなりすぎます。
  • 特定の状況下でプレイヤーが1ユニットのワイヤーバグゲージでHerculeanDrawを使用できるバグを修正しました。
  • 修正しました。特定の機器と組み合わせると、イズチテールの髪型が不自然に表示されるバグ。
  • オールマザー中に特定のタイミングでプレイヤーが参加または脱落した場合に、マシンキャノンと高架プラットフォームが表示されないバグを修正しました。クエストの結果、クエストが完了しなくなりました。
  • Allmotherクエスト中にプレイヤーが特定のタイミングでエリアを変更した場合にUIが表示されないバグを修正しました。
  • バグを修正しました。時折、quを完了した後、プレーヤーが別のハンターの外観に変わる原因になりますマルチプレイヤーでのエスト。
  • 殺されたモンスターがマウント可能な状態のモンスターと重なっているときにクエストが完了した場合にプレイヤーがカービングできないバグを修正しました。
  • パリコをマウント可能な状態で防ぐバグを修正しました。マルチプレイヤー中に他のプレイヤーに表示されないように装備されたFクルリュート。
  • ボディタイプ1を使用するとRathianHelmのバイザーのエッジが不自然に見えるバグを修正しました。
  • バグを修正しました。アクノソムヘルムを装備すると、ツインポニーテールの前髪のグラフィックが歪む原因になります。
  • 一部のアイテムには複数のクラフトパターンがあります。プレーヤーが1つのパターンをラジアルメニューに設定してからゲームを再起動すると、ラジアルメニューの設定が別のパターンで上書きされることがあります。これは修正されました。
  • 1人のプレイヤーがバリスタや大砲を操作しているとき、または遠隔武器で照準モードになっているときに別のプレイヤーがドラゴンピアサーを発射すると、視点の変更が誤動作するバグを修正しました。
  • Allmotherクエスト中に特定のタイミングでエリアを変更した場合にプレイヤーがエリアから押し出されるバグを修正しました。
  • RathalosMailの肩の部分がボディタイプ1を使用すると、歪んで表示されます。
  • パラミュートに乗っているときに、プレイヤーが複数のドロップされたマテリアルをすばやく拾うことができないバグを修正しました。
  • プレイヤーが位置を特定することがあるバグを修正しました。ナルワを他のプレイヤーの位置とは異なるように彫ることができます。
  • ハンターがモンスターに押されても、トラップを配置しているときに動かないように機能を調整しました。

その他

  • DragonfellBerryのエラーの原因となるバグを修正しましたマップのアイコンリストのアイコン。
  • 接続の遅延が発生しているときにクエストホストが特定のタイミングでクエストを離れると、ゲストプレーヤーがクエストを完了できない場合があるバグを修正しました。
  • 言語を切り替えたときに自動シャウトアウトのテキストが変更されないバグを修正しました。
  • プレイヤーが寺院内の寺院の右側から台座を登ろうとしたときにCanynesが実行し続けるバグを修正しました。氾濫した森エリア2のピラミッド。
  • ギルドカードを交換した相手とプレイした回数がカウントされないバグを修正しました。
  • バグを修正しました。マルチプレイヤー中にゲストプレイヤーに対して「モンスターがリンピングしているとき」の自動シャウトがアクティブにならないようにします。
  • アイテムを交換し続けるとプレイヤーが消えるバグを修正しました。 gacutscene。
  • プレイヤーが完了する直前に参加した場合にクエストが終了しないバグを修正しました。
  • ファイルの保存選択画面でエラーが発生するバグを修正しました。セーブデータ情報で異常が検出されました。
  • さまざまなテキストのバグを修正しました。
  • その他のさまざまなバグ修正が行われました。

クリスカーター
レビューディレクター、Co-EIC-クリスは2008年からDestructoidを熱心に楽しんでいます。彼はついに次のステップに進み、アカウントを作成し、2009年1月にブログを開始することにしました。彼はスタッフです!

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