Apple Glass 」などのAppleデバイス特に着用者がそれらと衝突するのを避けるために、実世界のオブジェクトをAppleARまたはVRエクスペリエンスに統合する場合があります。

Apple AR は、ユーザーに表示される内容と、仮想オブジェクトとの対話方法に関係しています。ただし、新たに公開された特許出願の1つは、仮想と現実の境界線に重点を置いています。

「実環境から仮想環境への画像の挿入」は、近接性のようなものではありません車内の検出器ですが、おおよそ達成することを目指しています

“実際の環境からの画像は、ユーザー(および/またはデバイス)が実際の環境で物理的なオブジェクトに近づいています」とAppleは言います。 「その後、物理オブジェクトの画像が分離され、仮想環境に挿入されます。」

実世界のオブジェクトをARまたはVRエクスペリエンスに統合する理由はたくさんあります。たとえば、AppleはすでにARを使用して物理オブジェクトを仮想タッチスクリーン。しかし、この特定のケースでは、問題は何よりもまず事故の防止に関係しています。

“これらの技術は…いくつかの例示的な実施形態では、ユーザーに強化された程度の安全性を提供する。ユーザーが物理的なオブジェクトに接触する前に、物理的なオブジェクトの画像を提供します」とAppleは続けます。

これは、著名な発明家にとって興味深い反論です。それらのほとんどは、以前にズームのような背景の置き換えを「AppleGlass」に置き換えます。これにより、おそらく現実の世界が見えなくなります。

これは明らかに「AppleGlass」の視覚的な機能であり、発明者は多くの可能性があると述べています実世界のオブジェクトを検出するためのさまざまな方法。

「たとえば、ヘッドマウントシステムには、1つまたは複数のスピーカーと不透明なディスプレイが含まれる場合があります」とAppleは述べています。 。 「別の例として、外部ディスプレイ(例えば、スマートフォン)は、ヘッドマウントシステム内に組み込まれ得る。」

Appleはさらに、「光反射器、ホログラフィック基板、光導波路、光コンバイナー、またはそれらの任意の組み合わせ」を使用して、着用者に何を歩いているかを知らせます。

ARシステムは、自身の仮想世界とユーザーの周囲の実際の世界の両方を追跡する必要があります

ARシステムは、自身の仮想世界とユーザーの周囲の実際の世界の両方を追跡する必要があります

仮想ボールを渡す

実際のオブジェクトと衝突したくないと同時に、ユーザーは仮想オブジェクトを渡したいと思う可能性があります他の誰かに。他の人が同じAR体験を共有する方法に関する問題はさておき、同期して、別の特許出願がこれを行う方法を検討します。

「仮想オブジェクトの転送」は仮想オブジェクトをそのまま正しく表示する方法に関する新たに公開された特許アプリケーション他の誰かに「渡される」こと。

“たとえば、大きな仮想オブジェクトを転送すると、ユーザーの視野が遮られ、ユーザーの見当識障害が発生する可能性があります。その結果、仮想現実、拡張現実、または複合現実の体験が中断されます」とAppleは言います。

“[]転送基準が満たされると、アバターから離れる仮想オブジェクトの動きがに表示されます。拡張現実設定」とAppleは続けます。 「仮想オブジェクトの動きを表示するには、仮想オブジェクトのサイズが1つ以上のサイズ基準のセットを満たしているかどうかを判断する必要があります。」

たとえば、仮想サッカーを蹴った場合、AppleARシステムは正しい画像を表示しますどんどん小さくなっていくボールの

この特許出願は、Luis R. DelizCentenoによるものです。 href=”https://appleinsider.com/articles/20/07/16/apple-ar-wearables-could-track-gaze-alter-resolution-for-legibility-power-saving”> AppleARでの視線検出。

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