ModderがCastleWolfensteinに戻り、パストレースを追加

AMDのシニアグラフィックス研究開発エンジニアは、これまでにないクラシックゲームのReturn toCasteWolfensteinとパストレースと呼ばれるテクノロジーを含むプロジェクトを開発しています。

パストレースを使用してCasteWolfensteinに戻る、出典:Dihara Wijetunga

Dihara Wijetunga is DirectX12をサポートするReturntoCastleWolfensteinのカスタムバージョンであるioRTCWを改善します。 Diharaの仕事は、主にこの21歳のゲームにパストレーシングを追加することです。

昨日、このプロジェクトの作成者は、改良された影と照明の使用を示すいくつかのスクリーンショットをTwitterで共有しました。ただし、作業はまだ初期段階であり、一部のゲーム要素(松明など)が発光するように設計されていないことがわかります。これは手動で修正する必要があります。

最新のプロジェクト、
Wolf PT:Return toCastleWolfensteinのリアルタイムパストレーサーを発表できることにとても興奮しています。

カスタムDX12バックエンドを備えたiortcwに基づいています。開発はまだ非常に早いので、ここにいくつかの比較ショットがあります。もっと早く期待してください! pic.twitter.com/QdC7S0xCeF

— Dihara Wijetunga(@ diharaw94)2022年6月10日

パストレーシングは、レイトレーシングに基づく手法であり、単一の原点から終点までのレイトレーシング。パストレーシングは、非線形の方法で複数の光線のランダムなバウンスを追加することにより、この効果を改善します。このアルゴリズムは、単一の光線が光の限界を超えるまでに跳ね返ることができる回数を計算しますが、光の色情報を経路に沿って運び、より現実的な効果を生み出します。

前述のように、このプロジェクトはまだ初期段階です。 、およびパストレーシングをゲーム全体に追加するには、かなりの時間がかかる場合があります。ただし、Castle Wolfensteinの改修に関する最新の動向を聞きたい場合は、必ずDiharaのアカウントをフォローしてください。

戻るパストレーシングを使用したCasteWolfenstein、出典:Dihara Wijetunga

出典: Dihara Wijetunga Overclock3D

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