ゲーム情報
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーのリベンジ
2022年6月16日
プラットフォームNintendoSwitch、PlayStation 4、Xbox One、PC
パブリッシャーDotemu
開発者トリビュートゲーム
フォーク、これはそれらの記事の1つになります。 Phantom Breaker:Omniaをレビューするときに、ネットコードの暴言に巻き込まれました。遅延ベースのネットコードが、他のプレイヤーと対戦することさえできなかった主な理由の1つだったからです。私はTMNTに興味がなく、当時はアーケードゲームしかプレイしていなかったので、TMNTにも愛着がありません。しかし、TMNT:Shredder’s Revengeにはロールバックネットコードがあると聞いたので、私の視線はまっすぐに固定されました。
TMNTに関するニュースが増えるにつれ、私の興味は刺激され続けました。つまり、多くのTMNTファンは、ケーシージョーンズがプレイ可能なキャラクターになるのを見て(ゲーム全体で最初にロックを解除する必要があります)、古典的な漫画の声のキャストを使用しているという事実、さらにはそれは私たちにX-メンを引っ張って6人のプレイヤーの運賃になるだろうと。しかし、私にとって最も重要な側面の1つは、ネットコードでした。
TMNT:シュレッダーのリベンジビギナーアクションのヒント–スタイルのあるシェルを提供する
それから、何か他のものが私を夢中にさせましたこのゲーム、そしてそれはハイブリッド協同組合の復活でした。ご存知のように、インターネットと業界は、マルチプレイヤーに関しては常に、プレイヤーはソファコープとオンラインのどちらかを選択する必要があるように思われてきました。しかし、実際には、なぜこれが問題なのか理解できませんでした。プレイヤーは友達や全員とパーティーを完了することができます。オンラインで他の友達と一緒にローカルでプレイできない理由がわかりません。
とにかく、これは私が非常に興味を持っていたゲームです。DotemuとTribute GamesがTMNTのレビューを許可したとき:シュレッダーの復讐、私はできるだけ早くそれに飛びついた。パンデミックが私たちに何かを教えてくれた場合、特にマルチプレイヤー要素の場合、ネットコードインフラストラクチャはゲーム自体と同じくらい重要であるため、このゲームのネットコードが実際に優れているかどうかを確認する必要がありました。
ご想像のとおり、TMNT:Shredder’s Revengeをプレイするときに最初に試したのは、たまたま家の周りにいた友達の1人と一緒にオンラインの友達の1人と一緒にゲームをプレイすることでした。 2つ目は、ゲームに非常に使いやすい招待システムがあり、ゲームがどれほどシームレスにすべてを制御できるかを確認できたので、私は完全に夢中になりました。
TMNTのすばらしい点:Shredder’s Revengeは、基本的に、非常にアクセスしやすいゲームであるということです。確かに、考慮しなければならない動きはたくさんあり、それにはいくつかのフィネスがあります。しかし、正直なところ、ゲーム感覚があれば、攻撃ボタンをスパムして敵を攻撃するだけで逃げることができます。
ティーンエイジミュータントニンジャタートルズ:シュレッダーの復讐はDLCを取得できない可能性があります起動
ただし、ジャグリング、コンボ、特殊な動きや入力の実装により、ゲームが複雑になる可能性があることに注意してください。これらのメカニズムを使用しないことで確実に逃げることができますが、それらを使用するとゲームが非常に多様になり、ゲームがコンボ数を増やし、仲間のヒーローに到達するとパフォーマンスを集計するので、ちょっと狂ったように見えます勝利画面。
最もクールなのは、TMNT:シュレッダーの復讐も繰り返しプレイスルーを促進することです。アーケードモードだけでなく、ストーリーモードがどのようにチャレンジを実装して完了するか。トラップを使用して敵を倒すことに関連するもののように、いくつかの課題は完了するのが非常に楽しいです。ですから、プレイヤーが戻ってきて悪者を打ち負かすのに最適な方法です。
残念ながら、これらの課題のいくつかは、持ち込むプレイヤーが増えると難しくなります。ヒット」のもの。それは可能です、誤解しないでください。しかし、6人の横スクロールアクションゲームを使用している場合、混乱の中で自分を失うのは非常に簡単です。キャラクターの輪郭を太くして区別できるようにするなど、それを助ける特定の要因があります。しかし、他のすべてが進行している間、混乱の中でキャラクターに追いつくことができない場合があります。
さあ、楽しいことをしましょう。マルチプレイヤーはどうですか?ロールバックで素晴らしいです。私は公開セッションで世界中の人々と遊んだ。私は友達を招待し、歩兵を蹴り飛ばしました。しかし、あなたが私に詳細を説明してほしいのなら。私の友人の1人は米国にいて、もう1人はドイツでプレイしました。私がメキシコでプレイしている間、パブリックロビーには日本とインドネシアの人々が集まりました。
本当に、これはロールバックネットコードの最良の実装です。私は長い間見てきました。私たちが行ったすべての試合はシームレスでした。私たちは皆、楽しんだり、時にはノックされたりしながら、自分の能力を最大限に発揮することができました。最も重要なことは、ゲームの詳細を理解し、自由に使えるツールの適切な使用方法を学ぶことを楽しんだことです。
これは、これまでに見たロールバックネットコードの最良の実装ですが、それはその欠陥なしでは来ません。私のパーティーは、ステージの始めに時々非同期を経験しました。これは私が遊んでいたドイツの男に影響を与えました。これらの非同期は、ハードリセットされるまで彼がゲームをプレイすることさえ許可しませんでした。他のいくつかの機会では、オンラインの遅れのために、私の仲間の何人かがどのようにある場所から別の場所に「テレポート」するかを見なければなりませんでした。
しかし、これらの問題はごくわずかであり、その間にありました。人々は私のパブリックロビーに接続し続け(誰もが歓迎します!)、エンドゲームでも誰もが簡単に追いつくことができました。ロールバックの実装が不十分であることに伴うこれらの厄介な問題はありませんでした。終わった私の仲間は、TMNT:Shredder’sRevengeでこれだけ多くのことを回避できるという事実に驚いていました。
TMNT:Shredder’s Revengeは、ゲーム業界が格闘ゲームでルネッサンスを経験している時代に登場します。壮大な冒険と広大な世界のこの時代には無視されていたであろう、愛されている古いシリーズへのエントリーがもっとたくさんあるので、私は確かにそれを歓迎します。正直なところ、このゲームは多様性に関しては新鮮な空気の息吹です。
このゲームは、アーケードゲームの感覚を再現すると同時に、オンラインプレイなどの多くの現代的な機能でゲームを改善するのに非常に優れています。このゲームは間違いなく私が一人でプレイすることはないでしょう。途中で他の友達を助けながら、少なくとも1人の仲間を連れて敵を倒すからです。
タイトル、これがマルチプレイヤー機能を備えたゲームを設計するときにオンラインネットコードが不可欠である理由です。ゲームでどれだけ楽しいかは、インフラストラクチャがどれだけ優れているかによって異なります。私はバビロンの堕落に多くの失敗を与えましたが、少なくともネットコードは十分にまともで、他のプレイヤーが敵を斬りつけながらロードアウトを披露するのを見ることができました。
TMNT:シュレッダーの復讐はとても良いので今後のMetalSlugTacticsゲームにさらに期待を寄せています。 Dotemuはすでに2回正しい位置を占めており、他に何が提供されるのか楽しみです。今のところ、Game Passをお持ちの場合は、Shredder’s Revengeをチェックして、楽しい時間を過ごす必要があります。これが必須のCowabungaの見送りです。
PCで確認済み(発行元から提供されたコード)。
この投稿で言及されている製品
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TMNT:シュレッダーズリベンジは、アーケードの最高のものと、より忠実なビジュアルや誰もが楽しめる素晴らしい格闘ゲームを壮大にまとめるオンラインプレイ。ゲームのアクセス可能なメカニズムとリプレイの価値により、マンハッタンから悪者を追い出すために戻ってくるので、IPに投資していなくても、この格闘ゲームを楽しむことができます。
長所
プレイヤーキャラクターを他のキャラクターから際立たせる優れたビジュアルデザインメカニックは理解しやすく、習得するのが難しいハイブリッド可能な信じられないほどの再生可能性Co-opは、最高のカウチCo-opとオンラインをもたらします一緒に協力するロールバックネットコードについてはもう言及しましたか?
短所
やや短い6人のプレイヤーとの混乱で迷子になるのは簡単です