Dead Spaceの作成者による次の大きなホラーゲームが12月に到着し、開発者のStriking Distance Studiosは、カリストプロトコルが「フランチャイズの始まり」になることを望んでいます。 。」それにもかかわらず、以前のPUBGスピンオフについてはまだ多くの質問が残っているため、PCGamesNはStrikingDistanceにいくつかの回答を得るために話しました。
PlayStation StateofPlayとSummerGameFestでの印象的なゲームプレイショーの後、素晴らしいグラビティガンの武器の公開を含め、カリストプロトコルを楽しみにしている人は間違いなく恐ろしい宇宙ゲームについてもっと知りたいと思うでしょう。 PCGamesNは、DeadSpaceのアニメーションディレクターであるStrikingDistanceの最高クリエイティブ責任者であるChrisStoneと、チームのインスピレーション、PUBG接続を廃止した理由、DeadSpaceでのCallistoプロトコルの改善について話しました。
PCGamesN:開発者は、今後のDead Spaceのリメイクとのクロスオーバーが多すぎることを心配していますか?
Chris Stone:私はこれまでに30タイトル近くを出荷してきましたが、常に競争がありました。あなたはそれについて心配することはできません。私たちはゲーマーの立場に立って、できる限り最高のゲームを作ります。
私たちの多くは、ゲームの作成者であるグレンスコフィールド、チーフデベロップメントオフィサー、スティーブパプーシス、そして私自身、デッドスペースに取り組んでいました。アートディレクター、ライティングディレクター、オーディオディレクター、デザインディレクターはすべて、DeadSpaceに追加で取り組みました。当然のことながら、私たちの創造的な指紋はカリストプロトコル全体にあります。ここにいくつかの素晴らしいニュースがあります。ハードウェアが追いつかなかったために私たちができなかったDeadSpaceに関する数年前のアイデアはすべてですか。今、私たちはそれらを行うことができます、そしてそれは驚くべきことです!
PCGamesN:2つの比較は当然のことながら簡単に行えます。ゲームはどのようにジャンルを前進させ、差別化を図っていますか?
CS: 過去10年から15年の間に、私たちは皆、ゲームメーカーやアーティストとして大きく成長し、進化してきました。カリストプロトコルはそれを反映しています。このゲームを際立たせる詳細は何百万もありますが、プレイヤーが気付くと思う最大のことは、戦闘システムとストーリーとビジュアルです。
近接格闘術と長距離ガンプレイをGRP(「グリップ」)と呼ばれる重力兵器と組み合わせて、プレイヤーがシームレスに移行できる深遠な戦闘システムを構築しました。兵器。弾薬が少ない?敵をつかんで引き寄せ、スタンバトンで壊滅的な打撃を与えます。暴徒になりますか?部屋の向こう側に敵を投げ、彼らの足を撃ち落として、呼吸する部屋を確保します。そしてもちろん、環境への危険を見つけたら、敵をつかんでその中に投げ込み、恐ろしい瞬間を殺します。
また、無口な主人公から、ジョシュ・デュアメルと福原かれんの複雑なキャラクターと素晴らしいパフォーマンスを備えた深い物語に移行しました。ブラックアイアン刑務所の恐怖を乗り切るのに苦労しているプレイヤーは、ユナイテッドジュピターカンパニーの暗い秘密を暴くのがとても楽しいと思います。
CS:サイレントヒルやバイオハザードなどのゲームは明らかな影響を受けていますが、TheThingやEventHorizonなどの映画からも多くのインスピレーションを得ています。そして最近では、外国のホラー映画をたくさん見ています。このジャンルを恐ろしい場所に押しやる、本当にクレイジーなものがいくつかあります。特にフランス人と韓国人は、ホラージャンルでのゲームを本当に強化しています。その上、ホラーやマチの実例をたくさん見てきました。これらは調査するのがはるかに面白くありませんでしたが、リアルなビジュアルとエクスペリエンスを作成することに関しては、最も印象的で価値のあるコンテンツのいくつかでした。
PCGamesN:探索、ホラー/雰囲気、戦闘の間でどのようなバランスを取ることを望んでいますか?
CS:ホラーゲームの作成に関しては、唯一のルールはルールがないことです。それはすべてあなたの腸と一緒に行くことです。そのため、私たちは「ホラーエンジニアリング」について考えています。これは、人を怖がらせるもののさまざまな側面(雰囲気、緊張、残忍さ、人間性、無力感など)を混ぜ合わせて一致させることを意味します。これらの詳細を組み合わせて、プレーヤーが推測し続けることができるようにします。これにより、プレーヤーは次に何が起こるかわからなくなります。とはいえ、このゲームが探索、雰囲気、戦闘の満足のいく組み合わせを提供することを願っています。
PCGamesN:より広いPUBGユニバースとの関連付けを放棄する決定に至った理由
CS:作業を開始したときゲームでは、ストーリーはPUBGユニバースのタイムラインの一部でした。しかし、ゲームは開発の過程で変化します。私たちが物語に取り組むにつれて、それがそれ自身のものであることが明らかになるまで、それはどんどん大きくなりました。私たちはPUBGが大好きで、フランチャイズのファンにはまだ驚きがありますが、カリストプロトコルは、独自の宇宙における独自のキャラクターを備えた独自のストーリーです。
CS:私たちはストーリー主導のサバイバルホラーゲームなので、レベルデザインはバイオハザードのようなゲームのファンには馴染みがあると感じますが、多くの機会を生み出していますプレイヤーが新しい驚きを発見するために殴られた道を離れる。
PCGamesN:Callisto Protocolは、Nvidia DLSS/ReflexやAMDFSRなどのPC固有の機能を利用しますか?レイトレーシングを備えていますか?もしそうなら、どのような種類ですか?
CS:仕様とPC固有の機能については、今後さらに共有していきます。発売間近ですが、一般的にはそうです。ゲームの画質をサポートする将来のPCテクノロジーをサポートすることを目指しています。
PCGamesN:開発者はこれをフランチャイズの始まりと考えていますか?もしそうなら、彼らは続編をどこに持ちたいかについてすでにアイデアを持っていますか?
CS:カリストプロトコルがフランチャイズの始まりになることを望んでおり、アイデアに事欠くことはありません。しかし現在、私たちはカリストプロトコルを最高のゲームにすることに100%集中しています。
PCGamesN:Summer Game Festは、SFホラースペースに他のいくつかの新規参入者を示しました。トレンドは行き来していますが、これは特に突然で顕著に見えます。開発者はこの復活の原因について何か考えを持っていますか?
SFとホラーの大ファンとして、私は個人的に、発表されるすべての新しいゲームに非常に興奮しています。トレンドは、ゲーム、映画、テレビ、番組、音楽のいずれであっても、一種の衰退と流れです。私たちは、自分たちが作ることに情熱を注いでいるゲームを作ることに集中しています。それが現在のトレンドの一部であるなら、なおさらです!
カリストプロトコルは2022年12月2日にリリースされます。