3月にこのLinuxの移植作業が長い間ツリー外で行われた後、NintendoWiiUゲームコンソールでLinuxを起動するためのレビュー用に投稿されたLinuxカーネルパッチ。 Linuxカーネル用のWiiU対応パッチの新しいイテレーションが投稿されました。

「v2」パッチは、プラットフォームサポート、DeviceTreeファイル、udbgコンソール、Espressoプロセッサ処理、およびLinuxがこのゲームコンソールで起動できるようにするその他の作業を取得するために本日投稿されました。 10年前のニンテンドーWiiUゲームコンソールは、1.24GHzのIBM PowerPCトライコアプロセッサ、2GBのDDR3 RAM、R600/R700IPに基づく550MHzのAMDRadeonGPU、および8GBの内部フラッシュ(またはニンテンドーのプレミアムモデルでは32GB)を備えています。 。

v2パッチは、わずか1.6k行のすでにメインラインカーネルにあるPowerPCコードを超える新しいコード。更新されたパッチには、3月のレビュー中に提起されたさまざまなスタイルとフォーマットの変更が加えられています。このWiiUポートをメインライン化することに十分な関心があるかどうかを確認します。繰り返しになりますが、任天堂64のサポートがLinuxカーネルでメインライン化されたのは昨年のことです。

Wii U自体でLinuxを実行することは簡単ではなく、特別な処理が必要です。 Linux Wii Uガイドで述べられているように、「Wii Uのセキュリティモデルと信頼の鎖のために、ストックOSを起動し、バグを悪用し、Linuxを上からロードできるように、ストックOSを機能させ続ける必要があります。」

linux-wiiu.org の情報には、現在アウトオブ-を実行したい場合の詳細情報があります。このニンテンドーゲームコンソールのツリーLinuxコード。

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