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AMDがFidelityFXSuperResolution2ソースコードを公開
ゲーマーがAMDを試すことができてから、今日は1年になります空間アップスケーラーであるFSR1を使用したFidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジー。今年初めに一時的なアップスケーリングソリューションであるFSR2が導入されたことで、FSRをサポートするゲームは110を超えています。取り込み率は非常に印象的です。FSRはAMDでこれまでで最も早く採用されたソフトウェアゲームテクノロジーです[1]。
したがって、FSR2のソースコードを共有するためにこの記念日を選ぶのは適切なようです。すべてのゲーム開発者が必要に応じてFSR2を統合し、すでにサポートを発表している24のゲームにタイトルを追加する機会を開きます。
いつものように、ソースコードはGPUOpen経由で利用可能になっています。 MITライセンスであり、そのリンクは
FSR 2 APIとともに、およびその背後にある完全なC++およびHLSLソースコードに加えて、統合に役立つCauldronベースのサンプルと包括的なAPIドキュメントもあります。開発者が可能な限り統合できるように、ドキュメントに多大な努力を払っています。これにより、FSR 2をゲームまたはエンジンに追加して、可能な限り最高の品質を実現できます。ぜひチェックしてください!
本日GitHubからダウンロードするバージョンはv2.0.1です。これは、今年初めにFSR2が実際に動作するのを最初に見たときから行ってきた継続的な改善を反映しています。 。
FSR2は、DirectX 12とVulkanの両方をサポートしており、Unreal Engine 4.26/4.27とUnrealEngine5のプラグインは間もなくリリースされます。 Xboxゲーム開発キットからも入手できます。
ゲームタイトルのFSR2に加えて、FSR1を独自のアップスケーリングオプションとして公開できることに注意してください。どちらのテクノロジーにも異なる特性があり、幅広いプラットフォームやユーザーの好みに適している可能性があります。たとえば、FSR 2パートナータイトルのDEATHLOOPは、両方を公開しています。
最終的にソースコード、ドキュメント、サンプルを開発者に提供できることを大変うれしく思います。今すぐ更新されたFSR2ページにアクセスしてください。最新情報を確認するために!
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FSR2.0ソースコードをダウンロードできます
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