Electronics Entertainment Expoは、1990年代半ばに始まった業界見本市です。このイベントは以前とはまったく異なり、開発者やパブリッシャーはデジタルイベントの主要な発表を大幅に延期していましたが、20年以上にわたって主要なビデオゲームニュースの毎年の目的地でした。その時、このイベントは、スペースを永遠に変えた業界を定義するシフトのシェアを見てきました。これらはE3の最も重要なイベントの一部です。
「299」(Sony’s E3 1995)
E3 1995は最初のものであり、歴史にその痕跡を残すのに時間を無駄にしませんでした。任天堂がその駆け出しのバーチャルボーイを披露し、任天堂64がまだ1年以上先にある中、イベントの焦点のほとんどは、ハードウェア分野の他の2人の主要なプレーヤーに焦点を当てていました。ソニー:謎の新しい候補。セガは、前年の11月に日本でリリースされたセガサターンについて彼らのプレッサーを議論しました。
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セガは、このE3のほぼすべての問題を解決しました。彼らは土星の399ドルの値札を発表しただけでなく、前日に米国でこっそりとコンソールを落としました。これは間違いなく消費者を驚かせました。消費者はさらに数か月間主要な電子機器の購入の準備をすることを予期していませんでしたが、小売業者も驚きました。
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多くの小売業者は、コンソールを宣伝して、そのような急な通知で販売する準備をすることができませんでした。コンソールの西部リリースの即時の性質は、日本からのコンソールのライブラリの多くも準備ができていなかったことを意味しました。セガとの会議が終わると、ソニーの開発責任者であるスティーブレースがステージに上がり、今では有名な番号299を発声しました。群衆は歓声を上げ、彼は立ち去りました。
サターンは日本でも西部でも着陸することはなく、1999年後半にセガがドリームキャストで再び主要な家庭用ゲーム機のリリースを試みるまでにはさらに4年半かかります。
Smash Bros. Brawl Trailer(E3 2006)
Wii独自のSmashBrosタイトルは、それ自体でかなり大きなものでしたが、それは、E3の歴史の中で最も歴史的に重要なイベントの1つとしてその場所を封印するのに十分ではなかったでしょう。しかし、トレーラーのエンディングはそうでした。任天堂以外のIPであるSolidSnakeが大乱闘スマッシュブラザーズのゲームに登場したことの大きな驚きは、その時点からゲームに含まれる可能性のあるものに完全に門戸を開いた。
オリジナルのメタルギアソリッドのリメイク版であるツインスネークがゲームキューブでリリースされましたが、この公開トレーラーは、によって生成された大規模な憶測と誇大宣伝のために水門を開きましたスーパースマッシュブラザーズシリーズの将来のサードパーティ参加者の可能性。
「私の体は準備ができています」(Nintendo E3 2007)
ビデオゲームの世界が最初に任天堂オブアメリカに紹介されたとき2004年E3のReggieFils-Aime社長は、2007年のプレッサーまで、Reggieがファンに永久に彼の足跡を残しました。任天堂の記者会見で、彼らはWiiの大成功をWii Fitでフォローアップしました。これは、独自のオリジナルのバランスボード周辺機器がパッケージ化された新しいタイトルです。
レジーは、彼の有名なフレーズ「私の体は準備ができています」を発して、バランスボードをデモンストレーションするためにステージに上がりました。彼と任天堂のインターネットミームの採用は、任天堂が前進するイメージの見方を変え、ジムヘンソンのクリーチャーショップやMega64などに支えられたE3プレゼンテーションへの扉を開きました。
「$499」(Sony’s E3 2006)
初めてのE3会議で、ソニーが「299」で成功したことを考えると、彼らは行ってやろうと思っていたでしょう。 10年後に反対側に存在しますか?元のPlayStationの価格の発表は、E3 1995を単独で勝ち取ったものを除いてすべてでしたが、2006年のハードウェアゲームの現実は大きく異なりました。任天堂は、ハードウェアの2つの連続した失望した財政期間の後、まったく異なる方向に進んでいました。そして、マイクロソフトは現在、業界の主要なプレーヤーでした。
PlayStation 2にDVDプレーヤーが含まれていることで、これまでで最も成功した家庭用ゲーム機になりましたが、その傾向は長期的には彼らを傷つけました。すべてのPlayStation3にBlu-Rayプレーヤーを搭載することで、ソニーのメディアフォーマットが今後の主力製品となり、コンソール製造のコストが大幅に増加しました。今日では、市場シェアを拡大し、ソフトウェアの販売でお金を稼ぐために、コンソールは赤字で販売されています。当時、これは当たり前のことではありませんでした。消費者側でお金の一部を取り戻すために、SonyはPlayStation3の20GBバージョンで衝撃的な499ドル、60GBバージョンで天文学的な599ドルを発表しました。
高価格とPlayStation3のアーキテクチャにより、早い段階でサードパーティの開発者にとって魅力的ではありませんでした。コンソールは最終的にライフサイクルの終わりまでにXbox360の売り上げを上回り、それを上回りましたが、2006年の大まかなプレゼンテーションはブランドをほぼ沈めました。
任天堂の最後のスタンド(E3 2011)
任天堂によるWiiUの最初の公開展示と、まだ粉砕されていないものは別としてその成功を期待しており、E3 2011ではあまり起こりませんでした。むしろ、これはE3イベントでの任天堂の最後の伝統的な記者会見を表しています。 E3 2011は、任天堂が実際にE3で会議を開催した最後の機会でしたが、その後、デジタルイベント「NintendoDirect」に移行しました。これは、タイミングのずれた手がかり、厄介なプレゼンテーション、および公開プレゼンテーション中に失敗する可能性のあるすべてのことに対する一般的な制御の欠如を回避するための優れた方法であることが証明されました。
任天堂の誰かがついに質問をしました:なぜすべてをコントロールするだけではないのですか?人的要素が正しくないと感じた場合は、もう一度録音してください。土壇場で何かが変わったので、何かを発表するべきではないと決めましたか?ライブバージョンから切り取ってください。これがE3シーズンの前後で情報を中継する最も簡単な形式であることに業界の他の人々が気付くのに何年もかかりましたが、これはE3プレッサーの終わりの始まりでした。
XboxOneの没落とSonyのStatusQuo(E3 2013)
Microsoftの最新のコンソールがプレーヤーを常時オンラインのインフラストラクチャに制限し、インターネット接続が制限されている人にとってはほとんど不可能であるという噂が何ヶ月も流れていました。新しいマシンを確実に使用します。また、中古ゲームのプレイや友達への貸し出しを不可能にする対策も計画している。ソニーは会議全体を費やして、彼らにとって常にそうであったことを再確認しました。使用済みゲームの使用や友人からの借り入れに制限はありません。これは、この有名なYouTubeクリップを使用して、会議後のすべての人に平易な英語で再び表示されました:
その後、Xbox Don Mattrickの責任者は、その年のE3前後のインタビューで、これを再確認しました。 p>
「Xbox360と呼ばれる、ある種の接続ができない人向けの製品があります」
痛い。 E3の歴史におけるこれらの2つの短いセグメントは、業界を永遠に変え、マイクロソフトが全世代を通じてソニーに次ぐ2番目の地位を維持することを非難しました。下位互換性のあるゲームの幅広いカタログとGamePassサービスにより、彼らは重要な基盤を築いてきましたが、XboxとPlaystationの売上の格差は、この瞬間にまでさかのぼることができます。