伝説のゲームデザイナー兼コジマプロダクションのボスである小島秀夫は、10年前にクロスセーブゲームのアイデアを浮かび上がらせたと明かしましたが、当時、人々は彼のアイデアを本当に理解していませんでした。未来を予測するのが得意な児島(冗談ではなく、Death Strandingを見てください)は、ゲームをどこにでも持ち運べないという問題に対処するために、「転送」機能を提案したとランダムにツイートしました。
「ハイスペックスマートフォン」が登場する前のクロスセーブゲーム
児島のツイートは、通常は翻訳者を経由し、時には意味を失いますが、彼の最初の提案はより適切であったことを示唆しているようですゲームをホームコンソールからポータブルデバイスに転送して、残った場所でゲームを続行できるようにすることを目指しています。
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10年前、2つの選択肢がありました。コンソールでゲームをしますか?またはそれをポータブルデバイスで持ち運びますか?今日のようなハイスペックなスマートフォンはなく、「従来の携帯電話」でした。— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)2022年6月29日
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つまり、私が提案したのは、ユーザーが使用できる「転送」機能でした。プラットフォーム間で同じタイトルを引き続き再生します。よく理解されていませんでしたが、今では一般的です。— HIDEO_KOJIMA(@HIDEO_KOJIMA_EN)2022年6月29日
クロスプラットフォームとクロスセーブ機能は、今日ではほとんど不可欠であると考えられていますが、最近まで、ゲーム会社はそれらについて非常に心配していました。これは特にソニーの場合に当てはまります。ソニーの場合、有名なエピック対アップルの訴訟に関連するリークされた裁判所の文書によると、エピックゲームズが再考を強制するまでクロスプレイがプレイステーションプラットフォームに追加されるのを悪名高くブロックしました。 Borderlands3のようなゲームがPlayStationにクロスプレイを追加するために青信号を与えられたのはつい最近のことです。
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