大手マーケットインテリジェンス企業DFCIntelligenceのアナリストは、改良された PS Plus、Game Pass、Switch Online 強力な>は、ゲーム業界の主要な成長ドライバーとなるでしょう。大ヒットゲームがない場合でも、業界は記録を樹立することができます。ですから、ゴッド・オブ・ウォーのラグナロクのニュースの欠如が、それが痛いところにソニーを襲うだろうと思うなら、完全ではありません…
アナリストは、PS Plus、ゲームパスなどについて言わなければなりません
DFCインテリジェンスは、2022年の休暇にもかかわらず、ラインナップ、今年のコンソールおよびPCゲームからのソフトウェア収益は、前年比5%増の720億ドルになると予想されています。 2021年は、2022年が破綻するという記録的な年でした。同社は、これを業界がサービスとしてのゲームモデルへの移行に成功した兆候と見なしています。 DFCインテリジェンスは、業界全体のソフトウェア収益の3分の1が、それぞれのサブスクリプションサービスのためにソニー、マイクロソフト、任天堂に送られると予想しています。これは小さな偉業ではありません。
上記に加えて、エレクトロニックアーツは71%を占めています。 2022年度のデジタル収益はライブサービスからであり、フルゲームからはわずか29%です。 DFCによると、パンデミックは主要なゲームを遅らせましたが、消費者は「お金を使い続けました」。アナリストは依然として強気であり、世界的な景気後退でさえゲーム業界の収益に打撃を与えるべきではないと主張しています。
「価格が上昇し、景気後退の可能性が潜んでいるとしても、コアゲーム業界は成長し続けるはずです。 」はDFCインテリジェンスを書いています。 「もちろん、ハードウェアの不足は依然として問題であり、2020年から2021年までの非常に強力なものとの比較は困難です。」
ハードウェアについて言えば、DFCインテリジェンスは、ソニーがPS5の生産予測を満たすことができれば、コンソールは今年はニンテンドースイッチよりも売れるはずです。
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