Vulkanは近年注目を集めていますが、OpenGLは、ベンダーを超えた業界グラフィックスAPI標準の開発に着手しました。 OpenGLは今日でも広く使用されており、新しい拡張機能、既存のOpenGLドライバーの最適化が引き続き見られ、OpenGLに依存しているソフトウェアが不足することはありません。特にワークステーションセグメントでは、OpenGLは今後数年間使用される可能性があります。 ANGLEやZinkのような取り組みにより、OpenGLの高速化されたサポートは、他のグラフィックスAPI上でOpenGLを実行する際に無期限に使用されます。
30年のOpenGLをマークするためのクロノスグループのグラフィック。
OpenGLは確かに過去30年間で大きく進歩し、現在SPIRをサポートしています-Vシェーダー、より効率的なドライバー実行、計算シェーダー、さまざまな形式のテクスチャ圧縮、その他多数。 OpenGLにはしわがありますが、ソフトウェアの分野では30歳でかなり見栄えがします。
OpenGL1.0のリリースが成功した記念日です。 30年前、SGIはOpenGL ARBを作成し、OpenGL 1.0仕様をリリースして、グラフィックスに革命をもたらしました。 pic.twitter.com/NqYNzFS9iY
— OpenGL(@opengl)2022年6月30日