ハンドヘルドゲームは、パワーと携帯性の妥協以上のものです。どこでもプレイできる機能、マルチタスク機能、コンソール全体を手に持つ機能など、コンソールがこれまでにない特別な体験を提供します。高解像度とテラフロップスが最高の世界で、私たちは毎月携帯用の遺物を見て、それが記憶に残るものを振り返ります。注意してください。ネタバレがこれらの記事に表示されることがあります。
アナクロニズムは、ファクトチェッカーや現実への執着者にとって無限の苛立ちの原因となる可能性がありますが、ファンタジーの世界で非常に多くのエキサイティングなシナリオ。恐竜がかつて地球を支配していたことは誰もが知っていますが、クルミサイズの脳にどのような管理とリーダーシップのスキルがあるのか誰も知らないため、支配はこの用語を大まかに使用している可能性があります。悲しいことに、それらはすべて人間が現れる何百万年も前に死んだので、ジュラシックパークの映画で見られる恐竜は実際には本物ではありません。それにもかかわらず、人間と恐竜のペアリングは、決して古くならないように見えるメディアのミスマッチです。ビデオゲームは、無毛の類人猿と雷のトカゲを組み合わせる簡単な媒体です。脳には恐竜がいるため、今月プレイする古い携帯型ゲームはTurok:Evolution on the GameBoyAdvanceです。
Turok:Evolvedの物語は1886年に始まります。キャプテンブルックナーは、サキンの人々に対する攻撃で彼のカルバリーを率いています。サキンの虐殺の唯一の生存者として、タルセットはブルックナーと決闘を交わします。タルセットはブルックナーの1つを切断することで優位に立ちますが、彼が殺戮の打撃を与える前に、神秘的なドアが開き、ロストランドに吸い込まれます。タルセットは、リバーピープルを見つけ、彼らの最も強力な戦士であるジュンと彼の輝かしい口ひげに出会うまでさまよっています。 DjunnはTal’Setに、他の土地から出現した未知の武器、ファウルモンスター、機械獣のために失われた土地が危険にさらされていることを通知します。 Tal’Setは、これはブルックナーと彼の軍隊もここにいることを意味しているに違いないことを認識しているので、2人のチームがロストランドから彼のようなものを取り除きます。
プレイヤーは、プレイするためにTal’SetまたはDjunnのどちらかを選択する必要があります。デフォルトの武器を除けば、2つの間に大きな違いはありません。 Tal’Setにはトマホークがあり、Djunnは強力な格闘家を振るいます。これらの基本的な武器は素晴らしく、すべてですが、入手できる火力の武器があるため、あまり頻繁には使用されません。これには、ショットガン、火炎放射器、機関銃、拳銃、ホーミングミサイルなどが含まれます。時代錯誤の話題に戻ると、火炎放射器は1901年に最初に発明されましたが、1915年まで戦闘で使用されませんでした。熱探知ミサイルは20世紀初頭に研究されましたが、成功したモデルと見なされるものはありませんでした。 AIM-9は1956年に戦闘に参加しましたが、ポータブルハンドヘルドランチャーでは利用できませんでした。また、恐竜は1886年の数年前に絶滅しました。
しかし、これはゲームであるため、歴史的な正確さはおそらく大きな問題ではありません。最初のレベルでは、タルセットとジュンは強力な武器、恐竜、地雷、空爆、有刺鉄線、戦車で武装した兵士に対処する必要があるため、歴史的に正確な武器はおそらくうまくいきません。他の奇妙な生き物の脅威もあります。それらのいくつかはナマケモノの怪物と人型の恐竜の雑種のように見えます。一部の脅威の正確な正体は完全にはわかっていませんが、19世紀の武器に限定するだけでは、失われた土地の住人に対する十分な保護にはならないという自信を持って言えます。
一般的に、Turokゲームは一人称シューティングゲームですが、ハンドヘルドへの移行のために、開発者は横スクロールランとガンアプローチを採用することにしました。さまざまな理由から、2Dパースペクティブが残っている場合がいくつかありますが、Tal’Setのパースペクティブは画面に向かって撮影している場所に変わります。 2Dランアンドガンアプローチを使用すると、元のコントラとの比較を簡単に行うことができます。特に、そのゲームには、視点が背面ビューに切り替わるいくつかのレベルがあったためです。これは標準のTurokアプローチからの逸脱ですが、歓迎すべきアプローチです。ほとんどの開発者が3Dゲームを利用していたとき、GBAは、クラシックなスタイルのゲームとより現代的なゲームプレイおよび生活の質の更新をブレンドした新しい2Dゲームの宝庫でした。
レトロにインスパイアされたルーツに忠実なTurok:Evolutionは非常に困難です。少なくとも、あなたが盲目的に銃を燃やして走っている場合です。これは、戦闘パターンとレベルレイアウトを記憶する必要があることに起因する課題のひとつであり、少しの忍耐と経験で、困難ははるかに少なくなります。敵は無制限の供給でいつでもテレポートできるように見えるので、それが簡単になるわけではありませんが、挑戦は克服できないものではありません。 Turok:Evolutionは、主人公がとんでもない量の銃を持っている、それが何であるかを受け入れることに輝いています。町の戦車やT.Rexesを奪うことができる強力な武器を大量に持ち歩くことができる場合、銃を楽しむのは難しいことです。
Turok:Evolutionは、GBAライブラリの必見の宝石の1つです。一人称シューティングゲームからレトロランアンドガンアプローチへの切り替えは非常にうまく機能します。 2D Turokの現代的な見方を見るのは十分ですが、観光収入のために恐竜のクローンを作成することは、それが起こる前に発生する可能性が高くなります。今のところ、私の知る限り、GBAは2D Turokを体験する唯一の方法であり、そうすることを強くお勧めします。
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