Microsoftは、アプリとPCゲームの収益シェアを分離したことを明確にしています。

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Windows 11消費者と開発者の両方に同様に多くの変更をもたらします(消費者g DirectStorage および 自動HDR など)。新しいMicrosoftStoreでは、アプリ開発者が独自の支払い処理プラットフォームを追加して、Microsoftへの収益分配を完全に回避できます。アプリに独自の支払いシステムを使用する開発者は、そのアプリで行われた購入からのすべての収益の100%を維持することができます。

ただし、これはPCゲームには適用されません。代わりに、PCゲーム開発者は85-15の分割を享受し、開発者はすべての収益の85%を維持し、Microsoftに15%を残します。

同社は ブログ投稿「アプリ用のストアに独自のコマースプラットフォームを持ち込むときに100%を維持するなど、より多くの収益共有オプションもあります(これにはPCゲームは含まれません)。」

これが実際の主な理由です EpicがAppleで裁判にかけられた理由 ; Epicは、Appleの30%削減を回避するために、iOS上のFortnite内に独自の支払い処理システムを導入しました。 Appleは、iOSからゲームをヤンクし、ToS違反を主張することで対応した。これは業界を揺るがす可能性のある大きな試練につながりました。

言うまでもなく、MicrosoftはPCでもゲームの売り上げの削減を維持することに既得権益を持っています。 Microsoftは、 すべてのXboxコンソールを損失で販売し、ゲームの販売とマイクロトランザクションを使用して、これらのハードウェアコストを回収します

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