画像:BioWare

2010年に、Legendary Picturesは、BioWareの人気のある Mass Effect フランチャイズの映画版の権利を獲得しました。その機能は実現しませんでしたが、 Mass Effect:Legendary Edition のプロジェクトディレクターであるMacWaltersがついにその理由を説明しました。 Walters氏によると、これはBioWareが「IPと戦っている」と感じたためであり、90〜120分の映画の比較的限られた時間では、伝統的に何ができるかで演じられる優れたMassEffectストーリーを伝えるのに十分ではありませんでした。何時間ものゲームプレイセグメントとシネマティクスになります。レジェンダリーがテレビ番組としてよりうまく機能すると決定したとき、マスエフェクト映画の計画も停止しましたが、開発は「二度と取り上げられず」、失敗しました。これらの挫折にもかかわらず、ウォルターズは、それが「いつではなく、いつの問題」であると信じています。マスエフェクトのファンは、ある種の大予算のハリウッドの適応に扱われるでしょう。

「「マスエフェクト」ゲームを構築するとき、私たちが伝えたいバックボーン、または全体的なストーリーがありますが、各レベルまたはミッションはそのようなものです自分のテレビエピソード」とウォルターズは語った。 「事前に書かれることはありません。それは私たちがそれに到達したときに書かれます。そのため、メインストーリーに追加され、その「エピソード」で本当にクールなことをしたためにメインストーリーが調整されることがあります。ストーリーテリングから長い間、ゲームフランチャイズに最適な場所です。」

出典:ビジネスインサイダー、ユーロゲーマー

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