ゲーム情報
LiveALive2022年7月22日
PlatformNintendo Switch
PublisherNintendo
DeveloperSquare Enix、ヒストリアInc.
何年もの間、Live A Liveは、ローカリゼーションの失われた伝説の1つとして、Mother3のようなものと並んでいました。知識のある人たちによって敬虔に話されましたが、平均的なプレーヤーの把握から外れています。 1994年にSquareによってリリースされ、Final FantasyVIとChronoTriggerの間に手を加えたこのゲームは、有名な16ビットJRPGと同じくらい野心的でしたが、何らかの理由で西向きにはなりませんでした。このゲームはファンの翻訳を通じて少しカルト的な視聴者を獲得し、UndertaleのクリエイターであるToby Foxのような人たちに影響を与えましたが、現在、スクウェア・エニックスはフルHD-2Dリメイクを通じて大衆にそれをもたらしています。
Live Aライブは私に良い第一印象を与えました、しかしそれは本当にその高い評判に値するのでしょうか?ライブアライブをあなたの人生に取り入れるべきですか、それともこのタイムトラベルRPGはあなたの無駄ですか?賛否両論を活発に議論する時が来ました…
Live A Liveは典型的な90年代のJRPGではなく、それぞれ7つの章から選択できるようにすることで、同時代のJRPGとは一線を画しています。先史時代、中国帝国、江戸日本、野生の西、現在、近未来、遠未来など、さまざまな時期に起こっています。各章は独自の独立した物語を語っており、それらは任意の順序で再生できますが、あなたが戦っている神秘的な究極の悪のメタ物語はそれらをすべて結び付けます。ライブアライブの各期間は、独自のトーンを提供します。先史時代はサイレントドタバタコメディ(驚くほど多くのセックスジョークがあります)、インペリアルチャイナはカンフーの伝説や映画への賛辞です、ニアフューチャーはあなたの古典的な巨大ロボットアニメのセットアップです、ディスタントフューチャーは2001年のダークマッシュアップです:スペースオデッセイやエイリアンなど。
変化するのはストーリーのトーンだけではなく、各章でゲームのプレイ方法も調整されます。江戸ジャパンは、メトロイドヴァニア風の近道と秘密が詰まったお城にこっそり潜入することを任務としています。ワイルドウェストは、盗賊をかわすために町をブービートラップすることに焦点が当てられているため、タワーディフェンスのように感じます。現在の日は、ストリートファイタースタイルのイントロでシリーズのボスを演じるプレイヤーとの格闘ゲームをモデルにしています。最もユニークなDistantFutureは、本質的に恐ろしいSFビジュアルノベルです。
LiveALiveのすべての章で共有されていることがいくつかあります。すべて同じ戦闘メカニズムを使用しており、アクティブタイムバトルスタイルのターンシステムと、パーティを配置できるグリッドベースの戦場を組み合わせています。正直なところ、システムはそれほど深くはなく、ほとんどの戦闘は特に難しいものではありません。戦闘に大きく依存するゲームのセクションは、時々少しドラッグする傾向があります。とは言うものの、Live A Liveは表面上はRPGですが、Squareは、ジャンルの罠を適切なときに完全に排除することを恐れていませんでした。複数のチャプターにはXPやレベリングがなく、DistantFutureは最後まで戦闘を強制しません。
前述したように、元の1994年の開発者を実際に感じることができます。ライブ・ア・ライブは、コンソールRPGの可能性の境界に逆らって緊張しています。ライブアライブの前には散在する「シネマティック」ゲームがいくつかありましたが、これはコンセプトを推進するためのスクエアの協調した努力のように感じます。スクウェア・エニックスの2D-HDビジュアル変身は、ワイルドウェストの主人公が日焼けした砂漠を疾走したり、江戸日本の忍者ヒーローが背景に稲妻が点滅して屋上を飛び越えたりするなど、映画のような雰囲気をさらに高めます。伝説的な下村陽子のサウンドトラックが、新しいオーケストラのリミックスで別のレベルに引き上げられ、パッケージが完成しました。
この時点で、私はLive A Liveが大好きだったという印象を受けるかもしれませんが、実際、私はかなり驚いていました。ゲームの最初の3分の2までに。残念ながら、Live A Liveの最初の7つのチャプターをプレイした後、8番目の期間であるMiddle Agesのロックが解除されます。これは、ゲームが騒ぎに変わるときです。もちろん、この「騎士と王女」のファンタジーの設定はこれまでに数え切れないほどあり、ゲームプレイもより伝統的なものになっています。ランダムな戦いは、(ありがたいことに)Live A Liveの残りの部分にはほとんど欠けているものであり、大量のバックトラックと同様に突然導入されます。
実際には、中世の地図を2つの章で走り回っています。ゲーム内の他のどのチャプターよりもすでに引き出されており、最初の7つのチャプターからすべてのパーティーメンバーを集める2番目のチャプターです。そして、最後のボスを引き受けるのに十分な力を発揮したい場合は、一連のダンジョンを粉砕する必要があるため、全員を集めたら終了しません。中世の地図はそれほど大きくはありません。率直に言って、ゲームの終わりまでに、私はそれに別れを告げる準備ができていました。
確かに、ライブアライブは適切に壮大な結論に達しました。すべてのゲームの異なるタイムラインとストーリーはうまくいきましたが、そのクライマックスの数時間前に、私は私の注意が衰えているのを感じました。それは残念なことです。ライブアライブの最初の3分の2は非常にペースが良く、各章は歓迎を超えない完璧な2〜3時間の映画の長さの物語を提供していました。それに比べて、私はおそらく中世の地図をぐるぐる回って6時間か7時間を過ごしました。結局、Live A Liveの引きずるようなファイナルアクトがゲーム全体を沈めるとは思いませんが、ファイナルファイナルの真のエンディングクレジットがロールバックされるまでに、私の最初の興奮の火花は少し薄れていました。
このレビューは、出版社の任天堂が提供したLiveALiveのコピーに基づいています。
8
Wccftechの評価
Live A Live
Live A Live
Live A Liveは、魅力的な失われたゲームの歴史の一部です。印象的に変化する映画の物語は、その時代に先駆けて登場しましたが、第3幕でより伝統的なJRPGのトロープに滑り込むと、ゲームを特別なものにするものの一部が減少します。 Live A Liveは、体験する価値のある予測不可能な旅ですが、人生そのものと同じように、最後まで少し疲れを感じるかもしれません。
長所魅力的な自己完結型のストーリークライマックスは物事をうまく結び付けます各章はユニークに美しいHDを再生します-2Dビジュアルファンタスティックサウンドトラック短所中世セクションのコンバットのドラッグはそれほど深くはありません