ベータテスト期間の後、Robloxはアップグレードされたものを展開していますマテリアルシステムは、見栄えが良く、より没入感のある表面を可能にするように設計されています。レンガ、ガラス、金属、その他の一般的なマテリアルを含むテクスチャには、シェーディング、反射、シャドウなどの要素に関して、よりリアルに見えるデザイン機能を可能にする拡張機能が含まれています。

「アップグレードされたマテリアルシステムにより、クリエイターは体験を新たな高みに引き上げることができると同時に、繰り返し続けることができる基盤を提供することができます。マテリアルに対する私たちのビジョンは、マテリアルを開発プロセスの不可欠な部分にすることです。これにより、現実の世界で真実であることがわかっている動作のコードを記述しなくても、コンテンツのルックアンドフィールをさらに細かく制御できるようになります。」Roblox製品ディレクターJoshAnonがブログ投稿に書き込みました。

テクスチャは、そのようなマテリアルが現実世界の環境効果に視覚的にどのように反応するかを正確にシミュレートするように設計されているだけでなく、Robloxエクスペリエンスにさらにリアリズムを追加するために物理的特性もシミュレートします。ブログの投稿では、濡れたアスファルトでタイヤが滑ったり、泥に引っかかったりするなどの影響が指摘されています。

「このレベルの双方向性は、Robloxでの体験を生きている、呼吸している世界のように感じさせるために不可欠です」とAnonは投稿で述べています。

古いマテリアルシステムを使用することを好むクリエイターは、引き続き自由に使用できますが、強化された効果を統合するオプションがあります。

Robloxはメタバースを支配するための努力を続けているため、開発者がより革新的なエクスペリエンスを作成するのに役立つツールを統合することを同社が選択しているのは当然のことです。プラットフォームは、ゲーム開発をすべての人が利用できるようにすることで成功を収めましたが、そうすることで、アバターモデルや衣服に関する制限など、カスタムデザイン効果の点で制限がありました。ただし、会社が成長し、ピボットが古いファン層を引き付けるにつれて、クリエイターにさらに多くの可能性を提供するために、そのデザイン機能の多くも見直されています。たとえば、今年の初めに、プラットフォームは重ね着システムを導入しました。これには、そのような衣服を任意のサイズのアバターに適応させることができるストレッチ機構が含まれます。

拡張機能は、Robloxゲームデザインの新しい可能性の世界を提供します。クリエイターは、素材を重ねてカスタマイズし、独自の視覚スタイルと美学を作成することもできます。

開発者がこれらのエフェクトを最も人気のあるゲームに完全に統合できるようになるまでには、しばらく時間がかかる場合があります。それでも、2022年に最高のRobloxゲームをチェックするときは、機能強化に注意してください。また、プレイしている限り、2022年7月のRobloxプロモーションコードも利用してください。

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