2005年のデストロイオールヒューマンズ!のブラックフォレストゲームのリメイクは、初めてキャンペーンを開始したプレイヤー。全体的な体験はアップグレードされたと言われていますが、内容、ストーリー、言葉、画像は同じままであり、現代の人間の脳に衝撃を与える可能性があります。これは、多くの点で熟成が不十分な、かなり粗雑な初期の2000年代のユーモアを正直に認めたものです。この時代には非常に不快なものに出くわす可能性がありますが、ここでのゲームプレイにも同様に当てはまる警告であり、実際には立っていません。時間のテストは非常にうまくいきました。

Destroy All Humansは、ジャックニコルソンのように不審に聞こえる、かなり悪質な小さなエイリアンであるCryptoが、Furon DNAを収集し、前任者であるクローンの所在を調査するために地球に到着したときに、プレイヤーがCryptoの役割を引き受けるのを目にします。まったく同じ使命を引き受けます。このゲームが優れているのは、その設定です。架空の1950年代のアメリカの描写では、すべて白いピケットフェンス、秘密の軍人、エリア51風の施設、そして赤い脅威を恐れ、完全に腐敗した政府関係者に信頼を置く洗脳された妄想的な大衆です。それはそのBムービーの失速をうまく設定し、あなたのエイリアンの目的を達成するためのばかげた武器、トリック、トラップの細かい選択を提供しますが、残念ながら、その有望な前提ではほとんど何もしません。

16年ほど前にDestroyAll Humansを初めてプレイしたときのことを思い出すと、この空想の中で再訪したときよりもはるかに大きく、複雑で、機会に満ちた出来事のように思えました。再発行します。キャンペーンの23の短いミッションが行われる6つのオープンワールドエリアは、私たちが覚えているよりもはるかに小さいです。ゲーム全体で頻繁に再利用され、非常に反復的なコア戦闘とステルスメカニズムを強化するためにほとんど何もしないシンプルな小さなアリーナ。電気ザップガン、崩壊光線、イオン起爆装置、ディスロケーター、そして人間の敵を爆破することを可能にする非常に陽気な肛門プローブを備えた、クールなエイリアンの技術とガジェットの束をここから手に入れることができます6日曜日からの道、または彼らの頭脳を彼らの尻から引き抜くが、その後、ミッションはあなたに同じ単純なタスクを繰り返してもらうことを残念ながら主張します。目的に関して十分な創意工夫がなく、在庫を十分に活用したり、周囲の愚かな人間にあらゆる種類のOTTSF大混乱をもたらす可能性を探求したりするのに十分な挑戦や巧妙なレベルの設計はありません。

代わりに、あなたの時間の多くは、「ホロボブ」のボタンを押したまま、基地などに忍び込み、地図上の大きな黄色いウェイポイントに到達し、からあなたの真実を明らかにすることによって、繰り返し人間に変装することに費やされますまったく馬鹿げた敵AIの軍団を浪費するため。誤解しないでください。ここで敵を処分することには確かにいくつかの楽しみがあります。特に、感電死を連鎖させたり、複数の頭蓋骨を一度に緑色のグーにポップしたりできるように技術をアップグレードする場合は、それだけです。とても反復的で単純です。 GTA のような方法ですべてが適切に開始されると、確かに混沌とします。5つ星の評価を得て、軍隊と警官がオンになっているときに発生する、狂った、乱雑なタイプの大虐殺です。あなたの尻尾ですが、ここでは、アクションはロックスターレベルの複雑な物語や巧妙なミッション構造によってバックアップされていません。

Cryptoの空飛ぶ円盤で空を飛ぶことは、物事を一段と高めます。建物全体を破壊して、タンク、タレット、パトカー、トラックを軍隊でいっぱいにして、この悪い男の子は確かにカタルシスです。ただし、レースに参加したり、トーンを破壊したりするためのリプレイエリア以外では、メインストーリーのミッションで十分なスクリーンタイムを得ることができません。特に通常の難易度以下での戦闘も、ほとんどの場合、残念ながら簡単です。敵は常にあなたに向かって直接ビーラインを作り、Cryptoのジェットパックを使用して最も近い屋根にジャンプしてそれらを打ち負かすだけです。ミッションには、最終目標を達成すると自動的に安全な場所に移動する習慣もあります。そのため、シナリオの終わりに向けて開始した大虐殺は、ゲームが黒くなり、重装甲の悪党からあなたを救うため、簡単に逃げることができます。追い詰められたばかりです。

あちこちでいくつかの難易度の急上昇があり、タイマーがカウントダウンするときに敵の退屈な波から目標を守る、またはあなたが死ぬ敵対的な領域を通って核爆弾を護衛するのを見る非常に苛立たしいセクションがいくつかありますタイミングが正しくなるまで再び死にます。結局のところ、これは本当に昔ながらのゲームプレイであり、まったくうまく持ちこたえられておらず、このリメイクとオリジナルの最大の差別化要因は、意味のあるものではなく、その大規模なグラフィックのオーバーホールであるという事実に助けられていません。機械的な調整。

確かに、光沢のある新しいグラフィック、合理化されたコントロール、いくつかの新しい武器とトラバーサルのアップグレード、以前に切除されたレベルが争いに戻ったことを超えて、この新しいバージョンのデストロイオールヒューマンズはあなたがプレイするのとほとんど同じゲームです2005年には、他のバージョンよりもこのスイッチポートを傷つけていました。ここでは、これらの派手な新しいビジュアルのメリットを十分に享受できていません。

任天堂のプラットフォームでは、この点でかなり大規模にダイヤルバックされており、他のプラットフォームで迎えられる滑らかで非常に詳細なイメージチェンジの代わりに、非常に泥だらけのテクスチャとポップインがたくさんあります。もちろん、これはSwitchで今では予想されていることです。それでもオリジナルよりも見栄えが良く、これらの視覚的な犠牲の結果としてフレームレートが揺らぐことはめったにありませんが、結局、このバージョンをプレイすることを選択した場合に残されるのは、タイトルのかなり圧倒的なグラフィカルな更新です。ゲームプレイの観点は、今でも非常に過ぎ去った時代の産物です。

Destroy AllHumansは決して悪いゲームではありません。それは独自のスタイルを持っており、それは確かにプレイヤーに多くの罪のない人々の地獄を間引く機会を与えるという約束を果たしますが、2021年に、ここにあるものは少し古い帽子以上のものを感じます。これを、スイッチポートが、このリメイクの他のバージョンで見られるすべての派手なグラフィカルなベルやホイッスルの恩恵を実際に受けていないという事実と組み合わせると、長年のファンを喜ばせることは間違いありませんが、新参者は不満を感じるでしょう。 。

結論

Destroy All Humansは、オリジナルのビジュアルを更新し、コントロールを最新化し、いくつかの新しい武器とトラバーサルのアップグレードを進行に追加するリメイクで戻りますが、ゲームのかなり時代遅れのコアゲームプレイに意味のある変更を加えることはできません。ここにあるのは確かにばかげた楽しみです—クリプトのハイテクエイリアンガジェットと止められない空飛ぶ円盤で鈍い人間を間引くことはまだいくつかの混沌とし​​たカタルシスを提供することができます—しかしこれが機械的にその年齢を示していることを否定することはできません少し戸惑いました。

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