に戻る
最近、短いアドベンチャー プラットフォーマーである Stray を完成させたので、その結末が Portal 2 の結末をどれだけ思い出させたかに衝撃を受けました。これに続いて、私は Stray の前提全体が Portal の前提をどれだけ思い出させたかに気づき始めました-物語だけでなく、ゲームの世界が主人公、ひいてはプレイヤーにどのように提示されるかについても。
Stray と Portal の両方の物語はディストピアであり、どちらも人間社会の迷いを反映しています。両方の世界が異なる手段で老朽化した状態に達しましたが、結果は同じです。ディストピアはストーリーテリングでは目新しいものではなく、文学の世界ではディストピアが独自の本格的なジャンルになっています。同様に、ゲームでは、さまざまな形態のディストピアが長い間人気のある前提でした。 Half-Life の異星人で全体主義の City 17、BioShock の非情なリバタリアン パラダイス、Rapture、Fallout のポストアポカリプス社会はすべて有名な例です。
DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY
Portal と Stray を具体的に結びつけるものは何ですか?簡単に言えば、どちらのゲームも閉じ込められたような予感を与えてくれます。次に、それぞれの結論で、両方のゲームが突然の自由のバーストを植え付けます。これまで経験したことは、その1つの決定的な瞬間に価値があったようです.
チェルは、彼女をテスト目的で使用することを意図している、皮肉な人工超知能 GLaDOS によって、崩壊しつつある Aperture Science 施設の残骸に閉じ込められています。一方、名作のストレイは、ウォールドシティ 99 内のいくつかのレベルで、なじみのない危険な世界に落ちました。
迷子の監獄は、チェルの不幸な状況ほど制限されていませんが、両方の主人公には脱出への強い欲求が染み込んでいます。迷子の場合は、ロボット コンパニオン B-12 がゲームの最初から足をガイドします。 B-12は、記憶を取り戻したときに外の世界を見たいという欲求に突き動かされており、猫は最終的にこの目標を達成するのを見る人です.
チェルも同様に導かれます。最初の脱出はGLaDOSによる彼女の処分の試みから逃れるための必然的なものでしたが、2回目では、捨てられた人格コアのウィートリーがチェルの動機を形成する上で大きな役割を果たしています。.ウィートリーとチェルは長く友好関係を保つことはできませんが、コメディーな重水素奏者は無口な主人公の動機を代弁します。
Portal 2 と Stray はどちらも同様の方法で展開され、プレイヤーは刑務所から投獄されます。ゲームの最初と残りは、脱出に向けた一連のステップです。 Aperture と Walled City 99 に存在する新鮮な空気と日光の不足によって、閉じ込められた感覚が悪化します。実際には 2 つの場所がどれほど大きいかは関係ありません。自然にアクセスできなければ、どちらも監獄です。
チェルも野良犬も静かな主人公です。彼らは自分自身から逃れる必要性を口に出すのではなく、行動を通してそれを表現します。これは物語を探求するためのより挑戦的な方法ですが、プレイヤーが自分の特徴をキャラクターに投影するので、さらにやりがいのある方法になります.
Chell は、テスト プログラムをやめたいと口頭で説明することはありません。また、プレイヤーが彼女に同情を感じさせるような明確なことは決してしません。とはいえ、Portal 2 の最後で Chell が逃げるのを見て、私たちは皆喜んでいます。この猫は (鳴き声が重要でない限り) 一言も言いませんが、ポータルから出たときに誇りを感じずにはいられません。城壁都市?
しかし、そもそもなぜこの比較が私の頭の中でカチッと音を立てたのかに戻りましょう。それは、Stray と Portal 2 の両方が最後まで見たときに与えてくれる信じられないほどの自由な感覚です。 GLaDOS が Chell を Aperture から出してエレベーターに乗せると、プレイヤーが外の世界を見る前に鳥のさえずりが聞こえてきます。澄み切った青空と見渡す限りの麦畑は、これまで頑張ってきた究極の解放感を見事に表現しています。頭上に太陽が昇り、さわやかなそよ風が吹いていれば、感じることはできませんが、そこにあることだけはわかります。どこにでも行って、何でもできるような気がします。チェルはついに解放されました。ただし、Half-Life のコンバインがまだ地球上で機能している場合、その自由は毒杯になる可能性があります。
Walled City 99 の開放を観察できるため、Stray のエンディングは少し遅く再生されます。太陽光が深ささえ突き刺すのを目撃します。その過程で仲間を食べるザークを一掃します。街の生い茂った出口に近づくと、ドアに光が差し込んでいて、ワクワク感が高まります。外に出ると、カメラが後方に移動し、猫が向きを変えて見つめます。彼らはあなたを見て、感謝していますが、外側はあなたが見るためのものではなく、彼らが体験するためのものです.あなたは猫の自由を手に入れましたが、それ以上先に進むことはできません.誇らしい瞬間です。
これらのゲームはジャンルが異なり、より広い物語性を持っていますが、Portal 2 と Stray の両方に、自然界を自由そのものとして描くエンディングがあります。彼らのそれぞれの技術的に充電された世界は魅力的でよく設計されていましたが、最終的な目標は自然に戻ることです. Chell と stray の両方が目標を達成し、プレイヤーである私たち自身が彼らの目を通してその自由を体験することはできなかったとしても、彼らと一緒にそれを達成することができました.