1 か月以内に Assassin’s Creedの次の飛躍についてUbisoftから聞いてください.実績のある RPG の公式を継続するのか、ステルス アクション ゲームのルーツに戻るのか、それとも確立されたものを完全に放棄して新たな冒険をするのかは、謎のままです。ただし、ショーケースのスポットライトは、「Rift」というコードネームが付けられた噂のスピンオフである可能性があります。これは、もともとアサシン クリード ヴァル​​ハラの DLC として意図されていました。

インフィニティがもたらすすべての「新しさ」を試してみるか、パブリッシャーの財務目標を達成するための単なるフィラーであるかのいずれかです。タイトルが広く称賛されたとしても、シリーズはアサシン クリード インフィニティで進歩を遂げる必要があります。シリーズの最後の 3 回の記事は、リリース後何年も更新されていましたが、現在、Ubisoft はもう少し先に進んでいます. Assassin’s Creed Infinity(コードネーム)は、何年にもわたって続くことを意図したプラットフォームであり、シリーズでおなじみのすべての比喩を使用して、世界中の複数の王国や帝国を訪れることになります。

もちろん、開発者がプラットフォームの開始をどのように計画し、どのように進化させるかが極めて重要になります。近年、「ライブ サービス」は、ゲームを断片的にリリースし、問題やバグでいっぱいになり、後で「私たちはコミットしており、フィードバックによって改善を続けます」という言い訳をする便利な言い訳になっているようです。 Ubisoft 自身のライブ サービス ゲームの実績は、Ghost Recon Breakpoint、Hyper Scape、R6 Extraction などではあまり良くありません。一方で、彼らはレインボー シックス シージやディビジョン 2 のような堅実なものもいくつか出しているので、これをやってのけることができるかどうかはコイントスのように感じます.

Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform.開発者はこれを使用して、Assassin’s Creed 3 以降、シリーズが苦労してきたことを解決できます。つまり、ゲームの現代的な側面(アニムスに基づいて記憶を旅する)をより魅力的なものにすることができます。インフィニティがプレイヤーを複数の時代に連れて行くように設定されているため、ゲームの現代的な部分は、これらすべての世界を結び付けるために使用される可能性が高く、「プラットフォーム」の前例となる可能性が非常に高い.

しかし、インフィニティをめぐるすべての謎と不確実性のために、ここにはすべての人を同じページに連れて行き、シリーズの長年の問題を解決する可能性があります.

アサシン クリード ヴァル​​ハラは実際とても良いです。世界は途方もなく美しく、サイド クエストは楽しく、全体的な物語は見事に織り成されています。しかし、ゲームの一般的なコンセンサスは、それが歓迎されすぎているということであり、私も厳粛に同意します.要点は、Eivor の冒険がより小さくてタイトだった場合、フランチャイズの優れたエントリ以上のものであった可能性があるということです。それは最高のものだった可能性があります。

ゲームが肥大化している理由は、Ubisoft があなたをそのエコシステムに何百時間も滞在させたいと考えているためです。ゲーム)。 The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.

After Assassin’s Creed: Odyssey came out, Ubisoft の CEO である Yves Guillemot は、アサシン クリード ユニティのような、より密度の高い小さな体験に戻るフランチャイズ。彼は断固として「NO」と答えた。彼は代わりに、オデッセイよりもさらに野心的なものを目指していました。彼は次のように述べています:

「私たちの目標は、あなたがオデッセイの中で団結できるようにすることです。 15時間の話がしたければそれでいいのですが、それ以外の話もできます。あなたはその世界に住んでいて、あなたが追求したいものを追求しています。 Unity のような体験がたくさんあります。」

最近のゲームは、Ubisoft の責任者が宣伝していた主張に近いものではありませんが、おそらく彼はずっと Infinity について話していたのでしょうか? 1 つの巨大な Assassin’s Creed Valhalla をリリースするのではなく、パブリッシャーは何年にもわたっていくつかの Assassin’s Creed Unity、または Syndicates、または Black Flags をリリースし、それらを 1 つの巨大なユニバースに統合することができます。私たちのお気に入りの暗殺者のために、それぞれが独自の物語を持ち、目的の単一のスレッドによって緊密に編まれたさまざまなタイムラインを訪問するのは、興味をそそられますよね?

最近のクロスオーバー イベントの終わりに、アサシン クリード オデッセイのヒーロー、カサンドラは退職後の支出計画を立てるよう説得されました。島で一人の時間を脇に置いて、Isuのアーティファクトの狩りを始めましょう.私たちのヒロインは、最寄りのアテネの市場でこれらすべてのアーティファクトを見つけるわけではありませんが、世界中に散らばっており、複数の歴史的時代にまたがっている可能性があります。アサシンクリードの純粋主義者でさえカサンドラを愛しているので(そうでないのは残念です)、彼女を主人公にすることは常に良いニュースです.

The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity.後者の場合、インフィニティがアーティファクトを追跡するために別のタイムラインを旅する可能性があります。各タイムラインは、定期的にアップデートで追加されますが、カサンドラではなく、典型的なタイムトラベラーである彼女の周りの世界とキャラクターに焦点を当てています。さまざまな戦争や繁栄の時代を経て、時が経つにつれて、彼女は成熟し、元々の良い性格を発達させます.

私は、Assassin’s Creed Infinity が小さな世界から始まり、そこから構築されることを楽観視しています。 Ubisoft がアサシン クリードのエンゲージメントを促進する方法を知っている唯一の方法は、途方もなく長いゲームを数年ごとに作成するか、年間リリースを短くすることであると思われます。 Infinity では、パブリッシャーは年次リリース モデルを採用するように見えますが、これはライブ サービスを装って隠されます。 2 つの最大のアサシン クリード チームを統合して、その野望を実現しました。

これらの決定は、少なくとも財務的な観点からは賢明です。インフィニティはまた、シリーズをそのルーツに結び付けるユニークな機会を提示し、同時に Ubisoft が見逃したくない収益性の高いビジネス モデルを維持し続けます。おそらく、プレイヤーとパブリッシャーの両方がここで勝者になる可能性があります.

Categories: IT Info